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Allegorithmic - Smart Textures - Bitmap2Material - Normal Map Generator

Other: 画像から法線マップ等の生成する Bitmap2Material

http://www.allegorithmic.com/products/b2m/overview

BITMAP2MATERIAL 1.5

画像から法線マップやオクリュージョン、スペキュラマップといった
3D制作に必要な素材を生成してくれるツールです。
ウィンドウズ&MAC対応で 149ドル。体験版あり。

シームレス化もする機能があり、非常に使いやすそうです。

 

互換性のあるツールとして
3DSMAX,MAYA,Flame,Unityで利用できます。
スタンドアロンでも利用できます。
Softimageでは利用できません!

960x405xplayer_highlight.jpg.pagespeed.ic.LhnPkhBJah.jpg

 

 


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その他のチュートリアル: SoftimageからUnity、UDKへ「Exocortex Species」を利用する

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-2-9 12:48
タグ: , , ,

Softimage to Unity,UDK using Exocortex Species

species PlugInを利用して
UnityやUDKにモーションを書きだすチュートリアル動画


 続き...

Unity スペシャルセミナー〜今話題のUnityをさくっと使えるクリエーターになる!〜|セミナー&トレーニ...

News: Unity セミナー

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-11-28 13:04
タグ: , ,
http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=232

 

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Unity スペシャルセミナー

       〜今話題のUnityをさくっと使えるクリエーターになる!〜

 

---開催概要---

 ボーンデジタル 

 【開催日時】2011年12月22日(木)14:00〜17:30(開場13:30)
 【会  場】富士ソフト アキバプラザ 5F アキバホール(東京 秋葉原)
 【参加費用】10,500円(税込)

 ■参加申し込み




  

 続き...

i3D Tutorials - Professional 3D Tutorials for Softimage|XSI, Cry Engine, and many more 3d authori...

その他のチュートリアル: i3D Unity3D+Softimage+ZB パイプライン

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-3-23 17:33
タグ: , , , , , ,
http://www.i3dtutorials.com/tutorial/86_next-gen-game-development-with-unity3d-volume-ii-softimage-and-zbrush-production-pipeline

海外 i3Dチュートリアルビデオ新作公開。

有償となっております。

$USD 59.99

 

◆Unity 関連とZbrush,softimageを利用するためのチュートリアルビデオです。

 

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Unity project scenes are compatible with Unity Pro 3.2

Softimage project scenes are compatible with 2011.5

ZTools included are compatible with ZBrush 4

 

NOTE: This product is available as a download only.

              Includes FBX geometry and texture assets.

              Includes Softimage project with example scenes.

              Includes ZBrush ZTools used by instructor.

              Includes Unity Pro 3.2 project with example scenes.

 

Total Running Time: 02.5 hours

 

Video Breakdown:

 

  • 01_Introduction
  • 02_Design_and_Conceptualization
  • 03_Modeling_Realtime_Assets
  • 04_Example01_Cables
  • 05_Example01_Cables
  • 06_Example01_Building
  • 07_Example01_Building
  • 08_Example03_BrokenWall
  • 09_High_Resolution_Sculpting
  • 10_Normal_Mapping_in_Softimage
  • 11_Pipeline_with_ZBrush_Part01
  • 12_Pipeline_with_ZBrush_Part02
  • 13_Sculpting_Part01
  • 14_Sculpting_Part02
  • 15_Sculpting_Part03
  • 16_Sculpting_Part04
  • 17_Sculpting_Part05
  • 18_Data_Asset_Exchange_Part01
  • 19_Data_Asset_Exchange_Part02
  • 20_Conclusion
*Unity関連リンク
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