タグ: Toon
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リアルタイムの奴の気になったところ - Lurgee
Render: RTS [XSIToon] &Ink
タグ: 3DSMAX, AfterEffect, cgfx, DirectX9, dxfx2, Ink, KW_Effects, RTS, Toon
Lurgeeさんより(アクセス方法、まずトップページに入り、リンクをコピペで張り付けてください) CGFXとDFXF2で動く やりかたは、非常に、簡単です。 ほか、3DSMAXでも動作する報告を聞いてます。 DirectX9で表示する際はワイヤフレームは見えませんが Nomal で法線状態がリアルタイムプレビューされます。 道場内では類似ツールとして「VsToon]が公開されておりましたが 続き...
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MARSUN CG ANIME STUDIO トゥーンレンダリング 3Dアニメに輪郭線は必要か?
映像: 検証:3Dアニメに輪郭線は必要か?
MARSUN CG ANIME STUDIOさんより視覚効果で、2Dアニメと3Dアニメの差を検証されてます。
作品は自分の感覚で作られるものですが、それを裏付けるための知識としての検証。 非常に興味深い考察をされてます。3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?でも、視覚効果を考えて動きを作られて検証されてるので必見です。実際にクオリティの高いモーション制作は アニメーターズ・サバイバルキットがお勧めです。
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トゥーン系3DCG
UserBlog: UserBlog「トゥーン系3DCG」
トゥーン系3DCGURL=http://mikimotomizuki.blog12.fc2.com/ RS=http://mikimotomizuki.blog12.fc2.com/?xml
同人サークル 3Dマジシャン さんの紹介。 3D島は人が増えないという特徴があるようなので今後の活躍に注目。 続き...
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http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/rt_toon_shader_01/index.html
Render: ダイキン工業UsersNote リアルタイム シェーダー その1
ダイキン工業さんよりSoftimageUsersNoteよりリアルタイムトゥーンシェーダーの作り方 > Softimageでの設定、表示方法 > RT_Toon を作ろう >> 1, 基本色;デフューズ色の設定 >> 2, 輪郭線;シェーダーの複製 >> 3, 影の色;シェード色の設定 >> 4, 色のグラデーション幅とその位置設定 >> 5, テキスチャー設定
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