タグ: TIps
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MARSUN CG ANIME STUDIO トゥーンレンダリング 3Dアニメに輪郭線は必要か?
映像: 検証:3Dアニメに輪郭線は必要か?
MARSUN CG ANIME STUDIOさんより視覚効果で、2Dアニメと3Dアニメの差を検証されてます。
作品は自分の感覚で作られるものですが、それを裏付けるための知識としての検証。 非常に興味深い考察をされてます。3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?でも、視覚効果を考えて動きを作られて検証されてるので必見です。実際にクオリティの高いモーション制作は アニメーターズ・サバイバルキットがお勧めです。
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http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/chara_14-toon/index.html
Animate: モーションキャプチャー「UsersNotes」
タグ: TIps, チュートリアル, アニメーション, UsersNotes, モーションキャプチャー, スパイス, OptiTrack, MotionBuilder
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ダイキンコムテック内「softimageUsersNotes」より モーションキャプチャーについての記述
。対象は、ダイキンCOMTECさんで取り扱っております、OptiTrack という製品を取り上げてみます。さらに、OptiTrack
の総代理店であり、MoCapスタジオ も用意されております(株)スパイス
さんにご協力をお願いし、場所と機材そしてその対応までをもして頂きました。 キャラクター・メイキング1> 機材周辺情報・ウンチク キャラクター・メイキング2 > 動きの考察
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The Area :: Autodesk® MasterClasses
ICE: ICE Master Class日本語字幕付き 配信
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Junki The Junkie's Junkyardさんより「字幕付き。」にて情報
ICEを利用して、リギングを施してます。20分x6本に分けられてますが、120分でひとまとまりという流れです。日本語字幕表示が出来るの非常に分かりやすいです! 軽く拝見したところ、どのようにしてICEというのは組まれていくのかが理解でき、 それの応用が分かるレベルの、とても勉強になる配信でした。目玉、「眼球」に対してマブタを制作する応用から始まる。早速頭がかゆくなる量のノードを利用しますが、何度も何度も繰り返し見ながら自分でも実演していけば、ICEでリギングができるようになれる感じです。 ただまあ、上級者向けで、半年以上リギングに携わってないと何のことやら・・?と思われる気もしなくはないです。 ただ、デフォーメーションなのでモデリング用途にも使えるかも。 視聴するには手続きに従い、Areaに個人情報を登録してください。 続き...
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Andy Nicholas
Addon&Scripts: 海外BLog[andynicholas]
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海外3DBlog Andyicholas.comの紹介です。TheMillと関係のある仕事をさ
れてるようですね。非常に高度な開発をされてるようで、英語を読めないと使い方が分からないPlugInが配布されてます。記事の最後にAddon等をダ
ウンロードする事が出来ます。XSIがらみの記事もあり、ICE関係を取り扱われていたりもするようです。記事を古い順にインデックス化しておきます。 FxTreeのPlugIn→Postlight何気に凄いツールですこれは・・非常に強力。コンポジット上で、リライトするツールなのですが、Softimageのレンダリングキャッシュを利用して、ビューポートでライトの位置を変更してやることで、リアルタイムにライティング調整する事が出来るようです。
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