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New Tutorial: LKF Blend Shapes LK Lightning

ICE Compound: LKFabric 異なるシェイプ間でブレンドチュートリアル

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-12-10 19:17
タグ: , , , , , , ,
http://leonardkoch.com/blog/2013/12/8/new-tutorial-lkf-blend-shapes

LKFabric Tutorial 01: Blend Between Shapes

LKFabric Tutorial 01: Blend Between Shapes 

(Google翻訳) 

異なるシェイプ間の
バイロンストランドメッシュを
モーフィングする方法について。


ミランKevicの質問に促され、
私はこの新しいチュートリアルを作りました
互いに一面をブレンドし、
どのようにそれから生成された
LKファブリックチェーンが
正常に動作をするように設定する方法を紹介。


この手法は、一般的に必要な効果の数は本当にきちんとしている。
私はあなたがそれのうちいくつかの良い使用を得る願っています。


あなたは上のLKファブリックをダウンロードすることができます 

 続き...

Autodesk Softimage | RigStudio

Animate Addon: Rigstudio:リギンガー必見!DCCツールのリギング支援プラグイン数種配布

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-9-10 14:22
タグ: , , , , , , , ,
http://rigstudio.com/category/softimage/

http://rigstudio.com/より

Maya,Softimage等のプラグインがダウンロード出来ます。
ここで紹介しているものは全てでは有りませんので
ウェブサイトを直接ご覧ください。

  1. rsCreateBoundingVolume

    選択したオブジェクトのボリュームをみてコントローラーを生成します。 


    444541924_295.jpg

    rsCleanShapes

    Shapeが動く部分以外綺麗に掃除するツール。軽量と最適化。

    1. 444703411_295.jpg

      rsRemoveUnusedDeformers

      利用していないでフォーマーの削除。


      1. 445712059_295.jpg

        rsNonLinearShapes

        Shapeを直線的な動きではなく、円形に補完するICEセットアップツール。このツールは大変有用。
 続き...

ICE rigger's blog | Portfolio, Sofimage ICE compounds & stuff and some photos just for fun

ICE Compound: ICE rigger's blog コンパウンド公開中

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-1-28 14:45
タグ: , , , , , ,
http://staplex.ru/

ICE rigger's blog

ICEでRIG制作時に役立つツールが公開されてます。
ウェイトマップやShape等。

  • stBlend_Direct

  • stBend_Paper

  • stCalc_LeftRight_WM

  • stFlip_Shape

  • stMirrorShape

 

 続き...

Autodesk Softimage | Autodesk :: AREA JAPAN | ICE でシェイプ制御 (Paul Smith氏)

ICE: ICE でシェイプ制御 (Paul Smith氏)

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-4-20 11:23
タグ: , , , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/product/softimage/2012/04/18/ice_shape_facial_rig/

AutodeskAreaJapaneにて


ICE でシェイプ制御 (Paul Smith氏)の紹介。
以下転載。

----

ICE のビデオチュートリアルをいつもVimeoサイトにたくさんアップして下さっているPaul Smith 氏の新作です。

今回は、エクスプレッションやパラメータコネクションを一切使わずに、ICEでシェイプベースのフェイシャル制御を実現するというユニークで実用的な3本立てチュートリアルです。

具体的には、眼球の回転角度をもとに、目の周りの筋肉の反応、そして瞬きというシェイプパターンをICEで連動制御させるテクニックを解説頂いています。

シェイプによる制御は、映像制作だけでなくゲーム開発の現場でもを使用されているケースもあると思います。特にフェイシャルキャプチャデータと自社リグの間にレイヤーとしてシェイプを挟まれているケースなど。

このICEベースのシェイプ制御のメリットは、一度組んでしまうと別のキャラクタに流用が行い易いことだと思います。また、エクスプレッション制御を仕込む方法よりも、ICEのほうがある意味わかりやすくて柔軟に感じる面もあります。技術力のある会社さんなんかは、自動フェイシャルリグのセットアップツールとかに使えるのではと思います。

■ ICE shape driving シリーズ by Paul smith さん
 
ーーーー以上転載
ICEを活用してフェイシャルを画像ベースでキャプチャーするシステムを
現在構築中みたいです。
 
 続き...

Adam Sale's videos on Vimeo

Animate: ICE Face Rigging & Shape Animation in Softimage

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-8-12 11:09
タグ: , , , , , ,
http://vimeo.com/thejoncrow/videos

Vimeoにて

Adam Sale's videos

キャラクターシェイプ周りのチュートリアル動画
体を変形させた時のリギング、フェイシャルRIGの紹介等

 
 
 続き...

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