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www.si-community.com • View topic - OpenVDB to Softimage

Render Addon: OpenVDBで雲、煙をレンダリング,Houdiniと連携

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-2-6 15:02
タグ: , , , , ,
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=27&t=4707

OpenVDB 0.8PlugIn公開

Arnold3.0で最適化されています。
サンプルシーンはSI2013以上。

 

open vdb implemented in Softimage ICE, rendered in SitoA 3 demo

file.php?id=3356&mode=view 

 

OpenVDB Softimage Arnold Houdini Explosion Render

Softimage, OpenVDB and Arnold in cloud modeling test

Softimage ICE Flamethrower

 

 続き...

www.si-community.com • View topic - Color depending on height.

Render: 高さ検知ICEとShader

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-1-10 17:43
タグ: , , ,
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=33&t=4750

SI-communityにて

ICEで高さを検知するノードの組み方サンプルです。
 

file.php?id=3400&mode=view 

 

レンダーツリーでも組み上げる事が可能です。

 file.php?id=3404&mode=view

 続き...

MM Shader Tools Help | Felix Geremus

Render Addon: シェーダーの置き換え、挿入、パラメーターの変更。一括実行 MM_ShaderTools

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-6-1 11:31
タグ: , , , , , , , , , ,
http://felixgeremus.com/?page_id=258

MM_ShaderTools

reconnectinput2-300x124.jpg  

以下Google翻訳の意訳。 

一度にすべてのシェーダを置き換える。

作成または変更することができるプラグインです。

プロジェクトの後期で、膨大な時間を節約することができます。

複数のマテリアルまたはライトを選択して、

3つの異なる操作を使用し、

レンダーツリーを変更することができます。


シェーダを置き換える

同じシェーダのすべてのインスタンスを置き換えます。

シェーダすべての接続を維持するのに役立つオプションがあります。

さらにあなたは、直接、新しく作成されたシェーダのパラメータを設定したり、

古いシェーダのパラメータ値に基づいて実行することができます。


シェーダを挿入

指定された接続の間に新しいシェーダを挿入します。

すべての接続はそのまま維持し、

さらに新たなシェーダのパラメータを

設定するオプションを持っているシェーダを置き換える。

また、単にインポートし、

既存の接続にそれを挿入せずにシェーダを

接続するためにこれを使用することができます。


シェーダのパラメータを設定します。

ターゲットシェーダですべての種類のパラメータを設定することができます。 

 

プラグインのダウンロードや
詳細はBlogで確認してください。 

---- 

★ツールのヘルプページはこちら 


 続き...

www.si-community.com • View topic - 2nd Generation ICE, Custom ICE Node GetSceneMaterials

ICE: カスタムICEノードGetSceneMaterials

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-5-31 14:02
タグ: , , , , , ,
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=15&t=2316

2nd Generation ICE, Custom ICE Node GetSceneMaterials

カスタムICEノードプラグインとサンプルシーンの公開。

シーンマテリアルのデーターを取得します。

サンプルシーンでは、
他のマテリアルを条件に沿って取得し、
シーンマテリアルに適応してます。

file.php?id=2071&mode=view 

 続き...

Noisy AO shader compound | noisyknuckles

Render Addon: ノイジー アンビエントクリュージョンコンパウンド 

http://www.noisyknuckles.com/blog/?p=185

noisyknuckles.comより 

Noisy AO shader compound
ICEではなくRenderTreeに放り込んでください。

ダウンロードページ&フォーラムへ 

 

 

COMPOUND.jpg 

HOPLITE-NOISY_AO.jpg 

 続き...

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