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www.si-community.com • View topic - pzLoopSelection?

Modeler Addon: 指定した間隔で頂点やポリゴンを選択

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-10-17 11:00
タグ: , , , , , , ,
http://bit.ly/1cWFdpv

pzLoopSelection

 

任意のステップで頂点やポリゴンを選択する支援プラグインです。
RCtoolJJツールで近いこともできます。

file.php?id=3206&mode=view

 

PlugIn形式版もダウンロード可能ですがコマンドのみです。

■Jscriptでは以下で呼び出し。
 pz_LoopSelection(); 

 

■面倒なのであればPlugIn自体を改造します。

def XSILoadPlugin( in_reg ):の関数の中に以下を追記。 

in_reg.RegisterMenu(c.siMenu3DViewComponentEditContextID,"pz_LoopSelection_menu",0,0)

 ■一番最後に以下の関数追記

def pz_LoopSelection_menu_Init( in_ctxt ):

oMenu = in_ctxt.Source

oMenu.AddCommandItem("pz_LoopSelection","pz_LoopSelection")

return 1 

 

これでコンポーネント上で右クリックした時にでるメニューに追加されています。 
Pythonなのでインデント入れなおしてください。

 続き...

△。: Junki The Junkie's Junkyard

Animate Addon: 三角波を生成するエクスプレッションを生成するPlugIn&Script

http://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2013/10/post-98fd.html

Junki The Junkie's Junkyard

SunCackHur.jpg

三角波を生成するエクスプレッションを生成するPlugIn&Script 

パラメータの説明


Freq
三角波の周期です。フレーム単位です。10とすれば、10フレ周期で三角波がサイクルします。

Min / Max
生成される三角波の最小/最大値です。

FrameOffset
上記のパラメータで生成された三角波を、その形のまま、まるごと時間軸(X)方向にオフセットします。フレーム単位です。

ValueOffset
上記のパラメータで生成された三角波を、その形のまま、まるごと値(Y)方向にオフセットします。

TriWave
上記全てが考慮され、最終的に生成される三角波です。このパラメータを他のオブジェクトの何かのパラメータにエクスプレッションでつないであげるという使 い方を想定しています。

 

一部引用。詳細は直接リンク先を参照してください。 

 続き...

Autodesk Softimage | RigStudio

Animate Addon: Rigstudio:リギンガー必見!DCCツールのリギング支援プラグイン数種配布

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-9-10 14:22
タグ: , , , , , , , ,
http://rigstudio.com/category/softimage/

http://rigstudio.com/より

Maya,Softimage等のプラグインがダウンロード出来ます。
ここで紹介しているものは全てでは有りませんので
ウェブサイトを直接ご覧ください。

  1. rsCreateBoundingVolume

    選択したオブジェクトのボリュームをみてコントローラーを生成します。 


    444541924_295.jpg

    rsCleanShapes

    Shapeが動く部分以外綺麗に掃除するツール。軽量と最適化。

    1. 444703411_295.jpg

      rsRemoveUnusedDeformers

      利用していないでフォーマーの削除。


      1. 445712059_295.jpg

        rsNonLinearShapes

        Shapeを直線的な動きではなく、円形に補完するICEセットアップツール。このツールは大変有用。
 続き...

miquelcampos/GEAR_mc GitHub

Animate Addon: GEAR_mc 自動生成RIG&多種ツールセット。リネーマー、ミラーポーズ、ポーズライブラリ、等など

https://github.com/miquelcampos/GEAR_mc

GEAR_mc 

ミケルカンポス氏によるリリース。
自動生成RIG&多種ツールセット。
リネーマー、ミラーポーズ、ポーズライブラリ、等など 

Shot0289.JPG?way=attach&_noumb&refer=FrontPage&openfile=Shot0289.JPG

(英文の翻訳は意訳が含まれています) 
GEAR_mc はJeremie PasserinのGEARプロジェクトのフォークです。


GEARはSoftimageで利用できるオープンソースプロジェクト、
プロダクションクオリティのリギング、そしてアニメーション関連のツールセットを提供する。
それは、リギングとアニメーションのワークフローを楽にするものが多く含まれています。

誰もが、GEARを利用してカスタムリグを構築できるはずです。
誰もが、柔軟でいっそう簡単に設計できるようにされている。
普段RIGを組まない人でさえも簡単に上級のRIG,アニメートできる。
テクニカルディレクターは独自のコンポーネントを作成し、
GEARリギングシステムの内部で、
それを使うことができてさらなる拡張が可能。

さらに、すべてはスクリプティングと完備されたAPIと通して
同じように自動生成が可能である。

■重要なリンク





■オリジナルGEARから新着情報
・新メニュー アレンジしなおし
・新しいフェイシャルコンポーネント
・新しいアイコン生成ツールオプション
・選択セットとポーズライブラリはGEARの一部ではない
・ポーズライブラリはLinuxで動くであろう
・ジッパーツール(カーブ)
・新しいソルバ達
・ワイヤフレームカラーツール
・ガイドサポート。ワイヤフレームのカラーを格納。
・新しいコマンド ガイドPPGとソルバオプションの点検
・コマンド マージシンメトリーマッピングテンプレート


■ビデオチュートリアル

002 - アイコンツールの使い方
003 - ジッパーカーブツールの使い方

Thanks


大いに感謝 ジェレミーのオリジナルコードとヘルプ
SlyそしてPH SHEDモントリオール。選択セットとフェイシャルのコンポーネントの幾つか、内部コードをリリースできるようにモントリオールに流した。
Helgeオリジナルcppソルバー達

 続き...

myara CG blog SI | 使われてないデフォーマーをゲットする

Animate Addon: 使われてないデフォーマーをゲットする

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-8-14 12:53
タグ: , , , ,
http://myara.blog.fc2.com/blog-entry-175.html

使われてないデフォーマーをゲットする

myara CG blog

使われていないデフォーマーを選択するスクリプトです。

 続き...

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