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SIGGRAPH Asia 2009

News: SIGGRAPH Asia 2009 Computer Animation Festival Trailer

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-15 16:56
タグ: , , ,
http://www.siggraph.org/asia2009/jp/

SIGGRAPH Asia 2009

コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術を中心としたデジタルメディア、デジタルコンテンツ分野を代表する国際カンファレンス&展示会 シーグラフが日本にも登場!最先端の研究やビジネス動向が把握でき、更に人気の国際アートフェスティバル、国際アニメーションフェスティバルで先端のコンテンツを体験して下さい。先端・必須技術を網羅する当カンファレンス&展示会には、研究者、開発者、クリエイター、アーチスト、プロデューサー、コンピュータグラフィクス及びインタラクティブ技術プロバイダー等幅広い来場者が集結します。クリエイティブシティ横浜は、シーグラフアジア2009「革新の波動」の開催地として最適な場所です。

開催地 パシフィコ横浜
カンファレンス 12月16日〜12月19日
展示会 12月17日〜12月19日

SIGGRAPH Asia 2009 Computer Animation Festival Trailer

SIGGRAPH Asia 2008 Computer Animation Festival Trailer

『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された〜SIGGRAPH ASIA 2009 / GameBusiness.jp

セミナー: SIGGRAPH ASIA 2009 FF13関連の記事

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-12-17 21:25
タグ: , , , , ,
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=806

SIGGRAPH ASIA 2009レポート

スクウェア・エニックス FF13のセミナー

game.watch.impressより
記事の見出し引用。今回はずいぶんと長くに渡り、制作のワークフローを紹介されてます。社内ツールが気になります。
 

■ 無駄のないワークフローの構築がクオリティの絶対条件

・無駄のないワークフローの構築がクオリティの絶対条件
・絵コンテから「step1」映像へ
・モーションキャプチャーの収録

■ パートごとにわかれたファイル管理で、同時並行作業を実現

・モーションセクションのデータ管理方法
・ボディモーションの使用ツールについて
・フェイシャルの作業工程について
・リップシンクの作成工程は2種類

■ 自動物理演算処理を併用して、空いた時間に職人技を極める

・シミュレーションのワークフローを刷新
・髪の毛や布を動かすための2つのリグ
・物理演算の自動処理

■ テクスチャのライブラリ化で作業効率をアップ

・VFX班の作業の流れ
・リソースを共有化して作業効率を上げる
・エフェクトをキャラクターにアタッチする

■ ライティングを重視して、実機とリンクしたツールを開発

・重要性を増すライティング
・もはやゲームには欠かせないポストエフェクト
・ゲームのリアルタイム映像の可能性
 続き...

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