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Autodesk - Autodesk Developer Network - Autodesk Media and Entertainment 2015 SDK Documentation
その他のチュートリアル: オートデスクメディア&エンターテインメント2015 SDKドキュメント
オートデスクメディア&エンターテインメント2015 SDKドキュメント
このページには、オートデスクメディア&エンターテインメントのSDKの2015年リリースの最新のドキュメントへのアクセスを提供しています。お使いのブラウザでドキュメントを表示する、またはオフライン表示用ローカルコンピュータにドキュメントをダウンロードするには、以下のリンクをクリックしてください。 また、プレゼンテーション、サンプル、ホワイトペーパーなど、オートデスクデベロッパネットワーク(ADN)によって開発者のため提供される追加のリソースが豊富に見つけることができるデベロッパーセンターページへのリンクも含まれる。 過去バージョンもこちらから提供されています。 CHMバージョンが提供されているマニュアルも有ります。
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Creating Particle Galaxies in ICE - Part 1: Adding Particles to a Point Cloud - YouTube
ICE チュートリアル&Tips: ICEパーティクルで銀河を作るチュートリアル
Creating Particle Galaxies in ICE Softimage公式より サンプルシーンのダウンドーロも可能。
続き...
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Autodesk Softimage | Autodesk :: AREA JAPAN | Softimage 2013 CHM版 日本語 SDK プログラミング ガイド
Addon&Scripts: 2013 CHM版 日本語 SDK プログラミング ガイドを公開
Autodesk Areaにて Softimage 2013 CHM版 日本語 SDK プログラミング ガイド 以下引用。 サポートチームの Stephen さんの配慮で、CHM版の SDKガイドが先日公開されました。 英語版は、こちらで公開されています。 日本語版についてもお願いしたところ快く対応してくれました。
SDKガイドのCHM版は、ドキュメントチームが正式な動作チェックを行なったものではございません。 まず、内容は日本語なのですが、残念ながら日本語での検索に対応していません。 これらの制限事項はございますが、ぜひご活用ください。
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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第4回:Softimage編 ノード情報の取得
Addon&Scripts: 第4回:Softimage編 ノード情報の取得
autodesk Area japaneより第4回:Softimage編 ノード情報の取得 C++APIで作っていくdllプラグインの全体構成について説明します。dllプラグインはCOLLADAのファイルフォーマットを扱うライブラリと、エクスポーター本体の2つから構成されます。こちらの図はエクスポート時の処理の流れを説明したものです。最初にSoftimageSDKを使ってシーンの情報を取得します。その情報をCOLLADAライブラリに設定して、COLLADAフォーマットでファイルを出力します。
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