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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第1回:Softimage編 SDK全般の話

tutorial & Tips: 第1回:Softimage編 SDK全般の話

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-7-20 13:51
タグ: , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/softimage_sdk/

img_sdk-thumb-108xauto-1111.jpg 

チュートリアル / プラグインを作ってみよう!ゲーム開発のためのツール製作講座
第1回:Softimage編 SDK全般の話

Autodesk area Japaneよりチュートリアル記事の更新。


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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

その他のチュートリアル: 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-15 10:43
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/python/

Autodesk Area Japaneより 

今回はPythonを使ったプラグインを作りましょう。

第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

ゲーム開発向けのCOLLADAのエクスポーターを作っていきます。
エクスポーターは本体部分をC++で作り
インターフェースの部分をPythonで作ります

今回はこちらのインターフェース部分の作り方を説明していきます。

Reload.png 

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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Addon&Scripts: 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-11-8 1:32
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/node/

autodesk Area japaneより

第4回:Softimage編 ノード情報の取得

C++APIで作っていくdllプラグインの全体構成について説明します。dllプラグインはCOLLADAのファイルフォーマットを扱うライブラリと、エクスポーター本体の2つから構成されます。こちらの図はエクスポート時の処理の流れを説明したものです。最初にSoftimageSDKを使ってシーンの情報を取得します。その情報をCOLLADAライブラリに設定して、COLLADAフォーマットでファイルを出力します。

dllPlugin.png 

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What’s new in the 2013 SDK | eX-SI Support

News: 2013 SDKの新機能

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-4-16 15:10
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http://xsisupport.wordpress.com/2012/04/05/whats-new-in-the-2013-sdk/

What’s new in the 2013 SDK

Softimage2013で追加されたSDKの項目新しい
コマンドとオブジェクトモデルのメソッドのリスト一覧です。

 続き...

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