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Andy Nicholas

Addon&Scripts: 海外BLog[andynicholas]

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-21 14:19
タグ: , , , , , , , , ,
http://www.andynicholas.com/

海外3DBlog Andyicholas.comの紹介です。TheMillと関係のある仕事をさ れてるようですね。非常に高度な開発をされてるようで、英語を読めないと使い方が分からないPlugInが配布されてます。記事の最後にAddon等をダ ウンロードする事が出来ます。XSIがらみの記事もあり、ICE関係を取り扱われていたりもするようです。記事を古い順にインデックス化しておきます。
 

FxTreeのPlugIn→Postlight

何気に凄いツールですこれは・・非常に強力。コンポジット上で、リライトするツールなのですが、Softimageのレンダリングキャッシュを利用して、ビューポートでライトの位置を変更してやることで、リアルタイムにライティング調整する事が出来るようです。

AftarEffectでは Normality といったツールで対応出来ますが、FxTreeのメリットはSoftimageとの親和性が非常に高いという点ですね。
 
 
WS000436.JPG
WS000435.JPG
 

 続き...

The Area :: Access Denied

ICE: AM Sliding Skin

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-27 8:14
タグ: , , , , , , , ,
http://community.softimage.com/downloads/plugins/am_sliding_skin

AutodeskArea内にて

AM Sliding Skin

「ICEコンパウンド4種、サンプルモデル4種+使い方テキスト、参考画像入り」がダウンロード公開です。英語の訳がいま一つなので、サンプルデーターを見ながら中身がどうなっているか検証していきます。使い方が正しいのか分からないので、あくまでこのニュース記事は参考程度に抑えておいてください。それにしても、このコンパウンドを解析すれば、イメージベースドモデリング用に、UV浮遊が実装できるかもしれない。(あくまでXSI5で実装されたあれは使い物になりません)

ICEコンパウンド

  • ・am SlidingSkin Execute
  • ・am SlidingSkin Group
  • ・am SlidingSkin Init
  • ・am SlidingSkin On Flat Mesh

サンプルモデル

  • ・am-SlidingSkin
    顔の横に配置してあるメッシュを変形させると、顔が変形します。
    UVと頂点が連動しているようです。
  • ・am-UV2Position-Object
    メッシュ状に配置されているNULLを動かすことで、螺旋上のメッシュ上に配置されている飛行機の位置を変更することができます。
  • am-UV2Position-ParticleGrid
    UVを移動させると、連動してオブジェクトが変形するメッシュ。と
    オブジェクトが変形すると、パーティクルがメッシュに沿ってぴったり張り付くモデルが入ってます。
  • ・am-UV2Position-Strands
    ホース状のオブジェクトにそって、針金状のパーティクルが巻きついてます。針金の位置や形状は、中央に配置されているグリッド造形を変形させる(正確にはUV)事で操作することができる。
 続き...

www.si-community.com • View topic - Andy Rig for Softimage

素材: Andy Rig for Softimage Demo

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-28 12:03
タグ: , , , , , ,
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=24&t=272

Andy Rig for Softimage

Si-Community.comにて動画と素体のダウンロード配布です。Soft IK plugin付きなので、プラグインフォルダにインストールしておきましょう。まだバージョン0,2だそうで、Readmeを見る限りまだ開発中なようです。

 

4. Andy Rig for Softimage Demo

 
 

 

creativecrashにて配布されている
MAYAバージョンが⇒こちら

 続き...

UV Geometry Constraint for Softimage « ShaderOp

Addon&Scripts: UV Geometry Constraint

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-5 0:31
タグ: , , , , ,
http://shaderop.com/softimage/uv-geometry-constraint/

海外BLog

ShaderOpより

UVを基準にジオメトリをコンストレインさせるアドオンが配布されてます。 Vimeoにて使い方の動画が公開されてます。

 

12. UV Geometry Constraint for Softimage
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MOX » チュートリアル - 株式会社モックス - 3DCGアニメーター、キャラクターアニメーター、モー...

Animate: MoxMotion アニメーションチュートリアル&フリーリグ公開

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-13 10:57
タグ: , , , , , , ,
http://mox-motion.com/contents/blog/tutorial

MoxMotionさんにて

「歩きチュートリアル」

 NormalWalk_di.gif

フリーリグ MoxMotionModel-Light

  • 形式はXSIのシーンファイルです。(M3L_v2a.scn)
  • 選択用のコントローラーを設定しています。赤が「移動」 黄色が「回転」になっています。
  • すべてのIKはグローバル制御です。
  • 肘、膝は移動で制御します。
  • コントローラーにはトランスフォームセットアップが設定してあります。
  • 胸の制御はIKです。
  • キャラクターセットアップの設定をしています。
  • AnimationSouceにデフォルトポーズを格納してあります。
  • メッシュオブジェクはレイヤーで非選択にしてあります。

 

公開です。

日本国内で、企業さんがチュートリアルやらデータを公開することはまず無いので大変貴重です。応援してます。

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