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Mslaf Heavy Industries

Render Addon: GDT Realtime Shaders

http://www.mslaf.com/projects/software/gdt/index.html

3D人さんより紹介

GDT Realtime Shaders - これぞ全部入り!!究極の背景向けリアルタイムシェーダー!Softimage用

 rtshader02.jpg

 

→ XSIbaseのフォーラムへ

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Softimage Mailing List Archive | Google Groups

ICE: ICE小ネタ カラー属性をビューポートに表示させる

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-10-18 10:13
タグ: , , , , , , ,
http://groups.google.com/group/xsi_list/browse_frm/thread/4253c587915a90bb

Softimageメーリングリストより

ICEで設定したカラーをビューポート上で見ることが出来るTips

1 オブジェクトを作成します

2 ICEtreeをオブジェクトに作成します。

3 属性として"self.color"をSetdataに作成します。

4 オブジェクトのマテリアルを開き、ターミナルマテリアルの「OpenGL」タブ項目にある
  頂点カラー表示項目を 「color」に指定。 

 SI0252.JPG?way=attach&_noumb&refer=FrontPage&openfile=SI0252.JPG

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XSI Base Forum - OpenGL Mix8colors Available

Render Addon: ビューポート上でMix8Colors

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-5-27 13:08
タグ: , , , , , ,
http://bit.ly/ij3LQX

XSIbaseより 

OpenGL Mix8colors Available

Softimageのビューポート上で
画像をブレンド表示できるコンパウンドの公開。
デザイン作業が非常に捗ります。

3B15E.jpg

  1. いくつかのテクスチャをミックス
  2. ペイントをリアルタイムでテクスチャの影響
  3. いくつかのweightmapsを視覚化します。
  4. クラスタとしてvertexcolorsを使用してください。

 続き...

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/rt_toon_shader_01/index.html

Render: ダイキン工業UsersNote リアルタイム シェーダー その1

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-1-19 6:29
タグ: , , , , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/rt_toon_shader_01/index.html

ダイキン工業さんより

SoftimageUsersNoteより
リアルタイムトゥーンシェーダーの作り方 
 
 
 
 > ウンチク・前準備 OpenGL
 > Softimageでの設定、表示方法
 > RT_Toon を作ろう 
>> 1, 基本色;デフューズ色の設定
>> 2, 輪郭線;シェーダーの複製
>> 3, 影の色;シェード色の設定
>> 4, 色のグラデーション幅とその位置設定
>> 5, テキスチャー設定
 
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