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AutodeskArea内にてAM Sliding Skin
「ICEコンパウンド4種、サンプルモデル4種+使い方テキスト、参考画像入り」がダウンロード公開です。英語の訳がいま一つなので、サンプルデーターを見ながら中身がどうなっているか検証していきます。使い方が正しいのか分からないので、あくまでこのニュース記事は参考程度に抑えておいてください。それにしても、このコンパウンドを解析すれば、イメージベースドモデリング用に、UV浮遊が実装できるかもしれない。(あくまでXSI5で実装されたあれは使い物になりません) ICEコンパウンド
- ・am SlidingSkin Execute
- ・am SlidingSkin Group
- ・am SlidingSkin Init
- ・am SlidingSkin On Flat Mesh
サンプルモデル
- ・am-SlidingSkin
顔の横に配置してあるメッシュを変形させると、顔が変形します。 UVと頂点が連動しているようです。 - ・am-UV2Position-Object
メッシュ状に配置されているNULLを動かすことで、螺旋上のメッシュ上に配置されている飛行機の位置を変更することができます。 - ・am-UV2Position-ParticleGrid
UVを移動させると、連動してオブジェクトが変形するメッシュ。と オブジェクトが変形すると、パーティクルがメッシュに沿ってぴったり張り付くモデルが入ってます。 - ・am-UV2Position-Strands
ホース状のオブジェクトにそって、針金状のパーティクルが巻きついてます。針金の位置や形状は、中央に配置されているグリッド造形を変形させる(正確にはUV)事で操作することができる。
続き...
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