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リアルタイムの奴の気になったところ - Lurgee

Render: RTS [XSIToon] &Ink

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-10 17:22
タグ: , , , , , , , ,
http://lurgee.xii.jp/feel/downhtmls/xnatoon.html

Lurgeeさんより

(アクセス方法、まずトップページに入り、リンクをコピペで張り付けてください)
http://lurgee.xii.jp/feel/

http://lurgee.xii.jp/feel/downhtmls/xnatoon.html

CGFXとDFXF2で動く
リアルタイムシェーディング公開です。

やりかたは、非常に、簡単です。
LagreeさんよりデータをDownload 

Softimageにて、
RenderTreeから DirectX→DxFxを取りだす。メニューを開き、.Fxファイルを読み込みます。「ToonShader.fx」あとはパラメーターを弄ってください。(取り扱い説明書はダウンロードした中に使い方.txtがあります)OpenGL対応の CgFxバージョンは FireGL等のAti系では利用できないかもしれません、と書いてありますが FireGLv3200では利用できませんでした。映像用途で利用するならば、DirectXをハードウェアレンダリングし(RenderManagerのHardwareRender、レンダタイプを必ずDirectX9に選択しましょう)AfterEffectの「アニメ専用プラグイン "KW_Effects"」でアンチエイリアス処理をしてやれば使い勝手がよさそうです。

 ほか、3DSMAXでも動作する報告を聞いてます。

 WS000375.JPG?way=attach&_noumb&refer=%A5%EA%A5%A2%A5%EB%A5%BF%A5%A4%A5%E0%A5%B7%A5%A7%A1%BC%A5%C0%A1%BC&openfile=WS000375.JPG

DirectX9で表示する際はワイヤフレームは見えませんが
Toon_Wiretestで表示可能

502.jpg

Nomal で法線状態がリアルタイムプレビューされます。

503.jpg

道場内では類似ツールとして「VsToon]が公開されておりましたが
今回公開されたRTSの方が使いやすい感じです。

 

 続き...

MARSUN CG ANIME STUDIO トゥーンレンダリング  3Dアニメに輪郭線は必要か?

映像: 検証:3Dアニメに輪郭線は必要か?

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-12 15:19
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http://xsiabc.blog95.fc2.com/blog-category-34.html

MARSUN CG ANIME STUDIOさんより

視覚効果で、2Dアニメと3Dアニメの差を検証されてます。
  • そもそも輪郭線とは何なのか
  • 輝度とコントラストについて認識を整理
  • 「3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?」
  • コントラストの違う画像をアニメーションしてみて残像の残り方

作品は自分の感覚で作られるものですが、それを裏付けるための知識としての検証。 非常に興味深い考察をされてます。3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?でも、視覚効果を考えて動きを作られて検証されてるので必見です。実際にクオリティの高いモーション制作は アニメーターズサバイバルキットがお勧めです。

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