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http://www.comtec.daikin.co.jp/event/si_master.html

セミナー: ゲームキャラクタリギング (Softimageマスターコースセミナー)

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-6-10 20:58
タグ: , , , , , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/event/si_master.html

7月13日 午後1時〜 です。お忘れなく! 

ダイキン工業さんより

Softimage ICEを使用したゲームキャラクタリギング 同時通訳あり 

Philip Taylor氏によるSoftimageマスターコースを開催いたします。 Philip Taylor氏を3ds Maxのプラグイン、CATの開発者としてご存知の方も多いのではないでしょうか。Softimage 2011 で新たにサポートされたICE Kinematicsには、Philip Taylor氏が旧Softimage社在籍中に携わったツールが多数搭載されています。本セミナーではそれらのツールを用い、ゲーム開発に適した強力で柔軟、かつキャラクタリグ作成時に直面する様々な問題に対処したキャラクタリグ作成ノウハウをご紹介します。ゲーム開発に適したキャラクタリグ作成をターゲットにしておりますが、カスタマイズされたリグ作成を通し、プロダクション業務にも活用できる様々なテクニックもご習得いただけます。 

 dc_siMaster_img01.jpgdc_siMaster_img02.jpg

 2010年 7月13日(火) 13:30 〜 17:00 (13:00 受付開始)
締切は2010年 7月7日(水)迄。

有効なDaikin CG Productsホットラインサポート契約
(旧Softimageホットラインサポート)をお持ちのお客様


15,750円(税込)

上記以外の方
31,500円 (税込)

6月11日価格改定。 

有効なDaikin CG Productsホットラインサポート契約(旧Softimageホットラインサポート)をお持ちのお客様(※1)10,500円(税込)
当セミナーお申し込みと同時にDaikin CG Productsホットラインサポート契約を結ばれたお客様10,500円(税込)
ダイキンよりご購入になったSoftimageサブスクリプションが有効期限内であるお客様21,000円(税込)
5名様以上でお申し込みのお客様(※2)1名様につき21,000円(税込)
上記以外の方31,500円 (税込)

 

お申し込み 

 続き...

通常ボーン → Implicit Bone なスクリプト。: Junki The Junkie's Junkyard

ICE: 通常ボーン → Implicit Bone なスクリプト。

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-7-21 10:29
タグ: , , , , , ,
http://junkithejunkie.cocolog-nifty.com/blog/2010/07/hayas.html

Junki The Junkie's Junkyardさんより

通常ボーン → Implicit Bone なスクリプト。
旧来の通常ボーンから Implicit Bone へ変換してくれるスクリプト

詳細はBlogを直接御覧ください。 

 

 続き...

は・じ・め・て・の  ICE Kinematics その3 ICE IK (逆運動学) 編; My First ICE Kinematics ; ICE ...

Animate: 初心者向けICE Kinematics その3

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-7-29 0:17
タグ: , , , , , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/ICE_Kinematics_003/index.html

ダイキン工業さんより

ICE_kine_130.jpg 

は・じ・め・て・のICE Kinematics その3

ICE IK (逆運動学) 編
(My First ICE Kinematics ; ICE Inverse Kinematics) 

1 )  ボーンの用意
 > 事前情報と便利ツール
2 )  2ボーンIK
 > 2ボーンIKの設定方法
 > 2ボーンIKの高速化
 > オフセットの考察
 > UpVectorの考察
3 )  ICE の エンベロープ
 > Dual Quaternion Deformation の設定方法

 > Nullボーン時の対応方法 

 続き...

ICE Kinematics: SRT values in transformation matrices | eX-SI Support

ICE: ICEKinematicsの仕組み勉強 Matrix

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-8-24 13:48
タグ: , , , , ,
http://xsisupport.wordpress.com/2011/08/18/ice-kinematics-srt-values-in-transformation-matrices/

SRT in a transformation matrix

拡大縮小、回転、および変換が(SRT)が
変換行列へ格納する方法を
どのように見るか。

Stephen Blair

ICE kinamticsの Matrixとはなんぞや?
に答えてくれるかもしれないビデオTips.
丁寧に解説されてるようですが英語です。 

◆関連資料
回転行列(wikipedia)

 

SRT in a transformation matrixSRT in a transformation matrix


 続き...

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