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SCEA、「GOD OF WAR III」開発者インタビュー - GAME Watch

ゲーム&ハードウェア: SCEA、「GOD OF WAR III」開発者インタビュー あの500メートルの巨人や怒りの表情はこうして作られた!

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-4-1 11:58
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100331_357825.html

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント

3月25日 GOD OF WAR III(ゴッドオブウォースリー)発売

3Dモデルメイキングが一部掲載されてます。
 
 

見出し一覧

 

■ 500メートルの身体そのものがステージとなるガイアのモデリング。巨人の動きで変化していくクレイトスの状況
■ フィールドを美しく表現するレベルデザイン。しかし何よりも注力するのは“ゲーム性”
■ ストーリー性、キャラクター性を重視して作られる“シネマティックムービー”。CGで直接作られるムービーシーン
■ 内臓まで表現!? 各キャラクターの特性にフォーカスして決められていくモデリング
■ 神々、英雄、モンスターならではの動きを! アニメーターと二人三脚で作る戦闘・武器デザイン
■ 整合性を持たせつつも、爽快感にフォーカスし造られる戦闘アニメーションパート
■ プロデューサーインタビュー、ユーザーに楽しんでもらうことを最大の目標に作られた「GOD OF WAR III」。今後はDLCの配信予定も
 続き...

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