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SCEA、「GOD OF WAR III」開発者インタビュー - GAME Watch
ゲーム&ハードウェア: SCEA、「GOD OF WAR III」開発者インタビュー あの500メートルの巨人や怒りの表情はこうして作られた!
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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 3月25日 GOD OF WAR III(ゴッドオブウォースリー)発売3Dモデルメイキングが一部掲載されてます。 見出し一覧■ 500メートルの身体そのものがステージとなるガイアのモデリング。巨人の動きで変化していくクレイトスの状況 ■ フィールドを美しく表現するレベルデザイン。しかし何よりも注力するのは“ゲーム性” ■ ストーリー性、キャラクター性を重視して作られる“シネマティックムービー”。CGで直接作られるムービーシーン ■ 内臓まで表現!? 各キャラクターの特性にフォーカスして決められていくモデリング ■ 神々、英雄、モンスターならではの動きを! アニメーターと二人三脚で作る戦闘・武器デザイン ■ 整合性を持たせつつも、爽快感にフォーカスし造られる戦闘アニメーションパート ■ プロデューサーインタビュー、ユーザーに楽しんでもらうことを最大の目標に作られた「GOD OF WAR III」。今後はDLCの配信予定も
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