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mki2 - script space

Addon&Scripts: [バックバーナー]mki_Scn2BackburnerExporter_v002

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-7-16 11:05
タグ: , , , , ,
http://mki2.web.fc2.com/script_space.html

「mki_Scn2BackburnerExporter」

Softimageで開かれているシーンをBackburnerへSubmitする為のスクリプトです。  

本スクリプトは、BackburnerへSubmitする為に
batファイルとタス処理の為のファイルを作成し、コマンドプロンプトで
batファイルを実行します。
 

「mki_Scntoc2BackburnerExporter」

.scntocファイルからbatファイルを作成しBackburnerへSubmitする為の
スクリプトです。 
本スクリプトは、BackburnerへSubmitする為にbatファイルとタス処理の為のファイルを作成し、コマンドプロンプト

でbatファイルを実行します。 
 
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Final Gathering (fgmap) ice cache exporter - Softimage ICE Videos on Vimeo

ICE: ICEでFGmap作成 Final Gathering (fgmap) ice cache exporter

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-7-19 14:45
タグ: , , , ,
http://vimeo.com/groups/ice/videos/26510869

Final Gathering (fgmap) ice cache exporter

Download: mayulive.com/fgmap_exp/

ファイナルギャザングの fgMapをICEで制作して
コンバートするプラグインです。

Final Gathering (fgmap) ice cache exporterFinal Gathering (fgmap) ice cache exporter

 

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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

その他のチュートリアル: 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-15 10:43
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/python/

Autodesk Area Japaneより 

今回はPythonを使ったプラグインを作りましょう。

第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

ゲーム開発向けのCOLLADAのエクスポーターを作っていきます。
エクスポーターは本体部分をC++で作り
インターフェースの部分をPythonで作ります

今回はこちらのインターフェース部分の作り方を説明していきます。

Reload.png 

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Flash 3D for AutoDesk Softimage XSI X3D Exporter Importer - Vento Aureo

General Addon: Adobe Flash 3D for XSI

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-11-5 2:51
タグ: , , , , , ,
http://www.ventoaureo.com/xsi-mod-tool/plugin/flash-alternativa-3d/x3d-model-exporter/

Adobe Flash 3D For XSI

エキスポート&インポーター

使い方はyoutubeに動画があげられています。 

 

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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Addon&Scripts: 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-11-8 1:32
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/node/

autodesk Area japaneより

第4回:Softimage編 ノード情報の取得

C++APIで作っていくdllプラグインの全体構成について説明します。dllプラグインはCOLLADAのファイルフォーマットを扱うライブラリと、エクスポーター本体の2つから構成されます。こちらの図はエクスポート時の処理の流れを説明したものです。最初にSoftimageSDKを使ってシーンの情報を取得します。その情報をCOLLADAライブラリに設定して、COLLADAフォーマットでファイルを出力します。

dllPlugin.png 

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