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CG★ソフトなんでも覚書: 【3D to AE】Collada plugin for After Effects:入出力対応

映像: 【3D to AE】Collada plugin for After Effects:入出力対応

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-26 11:14
タグ: , , ,
http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2009/11/3d_to_aecollada.html

CG★ソフトなんでも覚書さんより

Collada Import/Export Plugin for After Effects

これは、After Effectsのプラグインです。

Ae_0419

「読み込み」を行うときは、新規のコンポジションを作ってクリックしてから、上図のメニューを開かないと「collada」を選択できません。

このプラグインは、LightWave の他に、3DSMAX、MAYA、TrueSpace、XSI に対応しています。

特徴は、3Dソフトのオブジェクの中心点、カメラ、ライトの位置、回転、カメラズーム、ライトカラー等のデータを 1個のCollada形式のファイルでやり取りできます。

詳細はBlogを直接ご確認ください。

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CEDEC 2010 | CESA Developers Conference

セミナー: CEDEC2010 Softimage関係リスト

http://cedec.cesa.or.jp/2010/

CEDEC2010 

header_title.jpg 

独断と偏見でSoftimageに関連する講演をリスト化してみました。 

 

 

リアルタイムリグ ? DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ

・DCCツールと実機で互換性のある補助関節やマテリアルパラメータの自動制御についての実践例
・リグのデザイン論と、実際の構築における技術トピック
・DCCツールのリグを実機で動かす際に何が問題になり、どう解決すべきか
・プログラマがアーティストの要求を理解して、より良い提案を行う為の実践例
・各DCCツール(Softimage, Maya, MotionBuilder)の違いと実装、特定DCCツールになるべく依存させないリギングの考え方

 

3DCGツール間データコンバートのお話。

3DCGツール間(max、maya、XSI)のデータコンバートにおいて気を付けるべき点と、問題を解決するための手法。 

Softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう

Softimage SDKの基礎から応用まで。エクスポーターの作り方に関する全般的な知識。コンテンツパイプラインを構築するためのノウハウ。 

Alienbrainを用いたアセットマネージメントの最新動向について

〜Alienbrain運用事例とAutodeskFBXによるデータライブラリ化

国内外の先端のユーザ様が構築されているデータ一元管理からのゲームパイプラインの進化をご紹介することで、皆様の自社の運用でも御活用していただけるアイディアが見つかると思います。 

3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える

現在のゲーム アニメーションの制作環境について生の声を聞く、意見交換を行うことができる。

多様化するアニメーション制作にどう対応するためのヒント、事例 

オートデスク、SIGGRAPH 2010 最新情報

Maya, 3ds Max, Softimageの最先端パイプラインでパフォーマンス、生産性、創造性を向上させる方法をご紹介します。 


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Content creation for Papervision3D using XSI Mod Tool: 1/2 | ücretsiz web e?itim

その他のチュートリアル: Papervision3D&ModToolでWebFlash3D

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-10-5 17:04
タグ: , , , ,
http://www.angelontheweb.com/tur/content-creation-for-papervision3d-using-xsi-mod-tool-12/

Papervision3D&ModToolでWebFlash3D 

このチュートリアルではXSIModToolで制作したロゴを
Papervision3Dでアニメーションさせます。
2007年の動画です。
一度取り扱った事がありますが、
旧道場の記事がきえたので再掲載。

 

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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

その他のチュートリアル: 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-15 10:43
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/python/

Autodesk Area Japaneより 

今回はPythonを使ったプラグインを作りましょう。

第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

ゲーム開発向けのCOLLADAのエクスポーターを作っていきます。
エクスポーターは本体部分をC++で作り
インターフェースの部分をPythonで作ります

今回はこちらのインターフェース部分の作り方を説明していきます。

Reload.png 

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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Addon&Scripts: 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-11-8 1:32
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/node/

autodesk Area japaneより

第4回:Softimage編 ノード情報の取得

C++APIで作っていくdllプラグインの全体構成について説明します。dllプラグインはCOLLADAのファイルフォーマットを扱うライブラリと、エクスポーター本体の2つから構成されます。こちらの図はエクスポート時の処理の流れを説明したものです。最初にSoftimageSDKを使ってシーンの情報を取得します。その情報をCOLLADAライブラリに設定して、COLLADAフォーマットでファイルを出力します。

dllPlugin.png 

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