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CEDEC 2010 | CESA Developers Conference

ゲーム&ハードウェア: CEDECセッションアーカイブ (ゲーム関係)

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-3-2 8:45
タグ: , ,
http://cedec.cesa.or.jp/2010/archive.html

CEDECセッションアーカイブ

 

CEDEC2006-2009までに行われた講演資料が、期間限定で公開をされています。 講演者の公募するための参考に使ってもらいたいとのことです(公募の締切は3月31日です)。 

 

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リニア空間と物理的に正しいライティング - memlog

Render: リニア空間と物理的に正しいライティング

http://blog.taikomatsu.com/2009/08/25/%E3%83%AA%E3%83%8B%E3%82%A2%E7%A9%BA%E9%96%93%E3%81%A8%E7%89%A9%E7%90%86%E7%9A%84%E3%81%AB%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0/

リニア空間と物理的に正しいライティング

memlogさんより

ライティングに関係した
CEDEC2008で発表されたスライドデーターのダウンロードができます。
テクスチャーの正しいガンマ補正などは目から鱗です。ぜひ御覧ください。

閲覧するためにパワーポイントビューワーのダウンロードが必要です。 

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CEDEC 2010 | CESA Developers Conference

セミナー: CEDEC2010 Softimage関係リスト

http://cedec.cesa.or.jp/2010/

CEDEC2010 

header_title.jpg 

独断と偏見でSoftimageに関連する講演をリスト化してみました。 

 

 

リアルタイムリグ ? DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ

・DCCツールと実機で互換性のある補助関節やマテリアルパラメータの自動制御についての実践例
・リグのデザイン論と、実際の構築における技術トピック
・DCCツールのリグを実機で動かす際に何が問題になり、どう解決すべきか
・プログラマがアーティストの要求を理解して、より良い提案を行う為の実践例
・各DCCツール(Softimage, Maya, MotionBuilder)の違いと実装、特定DCCツールになるべく依存させないリギングの考え方

 

3DCGツール間データコンバートのお話。

3DCGツール間(max、maya、XSI)のデータコンバートにおいて気を付けるべき点と、問題を解決するための手法。 

Softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみよう

Softimage SDKの基礎から応用まで。エクスポーターの作り方に関する全般的な知識。コンテンツパイプラインを構築するためのノウハウ。 

Alienbrainを用いたアセットマネージメントの最新動向について

〜Alienbrain運用事例とAutodeskFBXによるデータライブラリ化

国内外の先端のユーザ様が構築されているデータ一元管理からのゲームパイプラインの進化をご紹介することで、皆様の自社の運用でも御活用していただけるアイディアが見つかると思います。 

3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える

現在のゲーム アニメーションの制作環境について生の声を聞く、意見交換を行うことができる。

多様化するアニメーション制作にどう対応するためのヒント、事例 

オートデスク、SIGGRAPH 2010 最新情報

Maya, 3ds Max, Softimageの最先端パイプラインでパフォーマンス、生産性、創造性を向上させる方法をご紹介します。 


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CEDEC Digital Library

News: CEDiL CEDECで講演したプレゼン資料大量閲覧

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-2-21 3:05
タグ: , , , , , , ,
http://cedil.cesa.or.jp/

logo.gif 

CEDEC Digital Library(略称:CEDiL/セディル)

CEDiLは毎年開催されるCEDECで発表され た講演の資料を中心とした
デジタルライブラリーです。コンピュータエンタテイメントの
開発者だけでなく、関連する産業、アカデミック、メディアなどの
方々にもご利用頂き、コンピュータエンタテインメントの発展を目指しています。
なお、CEDEC2011の公募が始まっておりますので、応募を検討される方の参考に
して頂けることを期待し、現在 最少の機能ですが、公開させて頂きました。

今後は、機能の強化、講演の動画配信などサービスの拡充を進めてまいります。
是非、会員登録をして頂き、ご活用下さい。

(会員登録は無料です)

 

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CEDEC CHALLENGE:3Dアニメーター列伝! | CEDEC 2011 | CESA Developers Conference

Animate: 3Dアニメーター列伝!モーション製作実演動画

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-8-19 13:52
タグ: , , , , ,
http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html

CEDEC 3Dアニメーター列伝! 

ゲー ム業界各社の現場で活躍されている3名のアニメーターに、
Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使ったアニメーション作成。

cedec2011_sword2_logo.jpg

 

吉田元美

株式会社サイバーコネクトツー

使用ツール

Autodesk 3ds Max

動画(CEDECチャンネル)

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (1)

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (2)

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (3)

 

島田信也

株式会社セガ

使用ツール

Autodesk Softimage

動画(CEDECチャンネル)

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (1)

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (2)

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! セガ 島田信也 (3)

 

株式会社カプコン

使用ツール

Autodesk Softimage

動画(CEDECチャンネル)

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (1)

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (2)

【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! カプコン 清家征雄 (3) 

 

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