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Addon&Scripts: スクリプト処理速度比較「VBS・JS・Python・C++」

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-6-11 10:48
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ゲームの花園さんより

Softimageで利用できるスクリプトの速度比較検証


http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20120311/1331509290

以下引用。 

先日Softimageのスクリプトの事で調べ物をしていたら、
Softimageのスクリプト言語での処理速度を比較するという面白い記事を見つけました。(myaraさんのサイト、他のスクリプト記事も濃くて面白いです^^)

今までスクリプトの処理速度は気にした事が無かったので
VBS、意外と速いんやなぁ〜」と興味深く読んでました。
ただこの2年間くらいは
Python縛りでプラグイン作成を統一していた自分にとっては、
Pythonの速度比較が気になるところです。
という訳で、今回は上記記事を参考に
Softimageの
スクリプト言語での速度比較をしてみました。 

20120312011924.png

詳細はBlog記事を参照してください。 

 続き...

Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Addon&Scripts: 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-11-8 1:32
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/node/

autodesk Area japaneより

第4回:Softimage編 ノード情報の取得

C++APIで作っていくdllプラグインの全体構成について説明します。dllプラグインはCOLLADAのファイルフォーマットを扱うライブラリと、エクスポーター本体の2つから構成されます。こちらの図はエクスポート時の処理の流れを説明したものです。最初にSoftimageSDKを使ってシーンの情報を取得します。その情報をCOLLADAライブラリに設定して、COLLADAフォーマットでファイルを出力します。

dllPlugin.png 

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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

その他のチュートリアル: 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-15 10:43
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/python/

Autodesk Area Japaneより 

今回はPythonを使ったプラグインを作りましょう。

第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

ゲーム開発向けのCOLLADAのエクスポーターを作っていきます。
エクスポーターは本体部分をC++で作り
インターフェースの部分をPythonで作ります

今回はこちらのインターフェース部分の作り方を説明していきます。

Reload.png 

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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第2回:Softimage編 最初のプラグイン”HelloWorld”

その他のチュートリアル: プラグイン制作チュートリアル”HelloWorld”を出す

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-8-9 10:24
タグ: , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/helloworld/

ゲーム開発のためのツール製作講座

第2回:Softimage編 最初のプラグイン”HelloWorld”

Autodesk Areaにて記事更新。

 


-記事内容-

ScriptEditorに"HelloWorld"と表示するだけの、
一番シンプルなプラグインです。
Pythonでは一瞬で終わってしまうので、
ここではC++APIで作ってみます。

ExecutePlugin.png

 

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