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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第2回:Softimage編 最初のプラグイン”HelloWorld”

その他のチュートリアル: プラグイン制作チュートリアル”HelloWorld”を出す

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-8-9 10:24
タグ: , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/helloworld/

ゲーム開発のためのツール製作講座

第2回:Softimage編 最初のプラグイン”HelloWorld”

Autodesk Areaにて記事更新。

 


-記事内容-

ScriptEditorに"HelloWorld"と表示するだけの、
一番シンプルなプラグインです。
Pythonでは一瞬で終わってしまうので、
ここではC++APIで作ってみます。

ExecutePlugin.png

 

 続き...

Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

その他のチュートリアル: 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-15 10:43
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/python/

Autodesk Area Japaneより 

今回はPythonを使ったプラグインを作りましょう。

第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成

ゲーム開発向けのCOLLADAのエクスポーターを作っていきます。
エクスポーターは本体部分をC++で作り
インターフェースの部分をPythonで作ります

今回はこちらのインターフェース部分の作り方を説明していきます。

Reload.png 

 続き...

Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Addon&Scripts: 第4回:Softimage編 ノード情報の取得

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-11-8 1:32
タグ: , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/plugin/node/

autodesk Area japaneより

第4回:Softimage編 ノード情報の取得

C++APIで作っていくdllプラグインの全体構成について説明します。dllプラグインはCOLLADAのファイルフォーマットを扱うライブラリと、エクスポーター本体の2つから構成されます。こちらの図はエクスポート時の処理の流れを説明したものです。最初にSoftimageSDKを使ってシーンの情報を取得します。その情報をCOLLADAライブラリに設定して、COLLADAフォーマットでファイルを出力します。

dllPlugin.png 

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