タグ: C++
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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第2回:Softimage編 最初のプラグイン”HelloWorld”
その他のチュートリアル: プラグイン制作チュートリアル”HelloWorld”を出す
ゲーム開発のためのツール製作講座第2回:Softimage編 最初のプラグイン”HelloWorld”Autodesk Areaにて記事更新。
一番シンプルなプラグインです。 Pythonでは一瞬で終わってしまうので、 ここではC++APIで作ってみます。
続き...
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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成
その他のチュートリアル: 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成
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Autodesk Area Japaneより 今回はPythonを使ったプラグインを作りましょう。 第3回:Softimage編 Pythonを使ったプラグイン作成ゲーム開発向けのCOLLADAのエクスポーターを作っていきます。エクスポーターは本体部分をC++で作り インターフェースの部分をPythonで作ります 今回はこちらのインターフェース部分の作り方を説明していきます。
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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第4回:Softimage編 ノード情報の取得
Addon&Scripts: 第4回:Softimage編 ノード情報の取得
autodesk Area japaneより第4回:Softimage編 ノード情報の取得 C++APIで作っていくdllプラグインの全体構成について説明します。dllプラグインはCOLLADAのファイルフォーマットを扱うライブラリと、エクスポーター本体の2つから構成されます。こちらの図はエクスポート時の処理の流れを説明したものです。最初にSoftimageSDKを使ってシーンの情報を取得します。その情報をCOLLADAライブラリに設定して、COLLADAフォーマットでファイルを出力します。
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