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The Area :: Access Denied

ICE: ICE MoGraph v1.2

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-15 19:07
タグ: , , , , , , , ,
http://community.softimage.com/downloads/plugins/ice_mograph_v1_2

AutoDesk Areaにて

ICE MoGraph v1.2

ICEで作成できるモーショングラフィックコンパウンド集。3つのサンプルシーンと21個のICEコンパウンド、2つのスクリプトが付いてます。

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StrandDeform Test.scn

上記のシーンの使い方です。
重要な記述があるのでその辺のみ和訳してみます。
「糸みたいな変形」に対してオブジェクト合わせて変形するシーンがあります。

"Deform with Strand" ICE compound を ユーザーフォルダ等
 \Data\Compounds (フォルダ無いなら作成)に入れます。

利用する手順

変形したいオブジェクトの位置情報を全てフリーズ。
Transform→全ての変換をフリーズ

StrandDeformer.vbs をPlugInフォルダに入れましょう。
すると、→アニメート→デフォーム→デフォーム→StrandDeformer が追加されます。
こちらを実行し、
「変形させたいオブジェクト」→「ICEパーティクル選択」

以上で効果が見えます。

動画での説明は
Vimeoで確認できます。


 続き...

The Area :: Autodesk® MasterClasses

ICE: ICE Master Class日本語字幕付き 配信

http://area.autodesk.com/masterclasses/

Junki The Junkie's Junkyardさんより「字幕付き。」にて情報

master_banner.jpg

 

 
ICEを利用して、リギングを施してます。20分x6本に分けられてますが、120分でひとまとまりという流れです。日本語字幕表示が出来るの非常に分かりやすいです!
 
軽く拝見したところ、どのようにしてICEというのは組まれていくのかが理解でき、
それの応用が分かるレベルの、とても勉強になる配信でした。目玉、「眼球」に対してマブタを制作する応用から始まる。早速頭がかゆくなる量のノードを利用しますが、何度も何度も繰り返し見ながら自分でも実演していけば、ICEでリギングができるようになれる感じです。
 
ただまあ、上級者向けで、半年以上リギングに携わってないと何のことやら・・?と思われる気もしなくはないです。

ただ、デフォーメーションなのでモデリング用途にも使えるかも。
 
視聴するには手続きに従い、Areaに個人情報を登録してください。
 続き...

The Area :: Access Denied

ICE: AM Sliding Skin

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-27 8:14
タグ: , , , , , , , ,
http://community.softimage.com/downloads/plugins/am_sliding_skin

AutodeskArea内にて

AM Sliding Skin

「ICEコンパウンド4種、サンプルモデル4種+使い方テキスト、参考画像入り」がダウンロード公開です。英語の訳がいま一つなので、サンプルデーターを見ながら中身がどうなっているか検証していきます。使い方が正しいのか分からないので、あくまでこのニュース記事は参考程度に抑えておいてください。それにしても、このコンパウンドを解析すれば、イメージベースドモデリング用に、UV浮遊が実装できるかもしれない。(あくまでXSI5で実装されたあれは使い物になりません)

ICEコンパウンド

  • ・am SlidingSkin Execute
  • ・am SlidingSkin Group
  • ・am SlidingSkin Init
  • ・am SlidingSkin On Flat Mesh

サンプルモデル

  • ・am-SlidingSkin
    顔の横に配置してあるメッシュを変形させると、顔が変形します。
    UVと頂点が連動しているようです。
  • ・am-UV2Position-Object
    メッシュ状に配置されているNULLを動かすことで、螺旋上のメッシュ上に配置されている飛行機の位置を変更することができます。
  • am-UV2Position-ParticleGrid
    UVを移動させると、連動してオブジェクトが変形するメッシュ。と
    オブジェクトが変形すると、パーティクルがメッシュに沿ってぴったり張り付くモデルが入ってます。
  • ・am-UV2Position-Strands
    ホース状のオブジェクトにそって、針金状のパーティクルが巻きついてます。針金の位置や形状は、中央に配置されているグリッド造形を変形させる(正確にはUV)事で操作することができる。
 続き...

http://blog.goo.ne.jp/m4g/e/1442c4ee964c83bd298b795db2250740

Addon&Scripts: バックバーナー&softimage

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-26 8:23
タグ: , , ,
http://blog.goo.ne.jp/m4g/e/1442c4ee964c83bd298b795db2250740

Autodesk Backburnerと
Softimageで連携が取れるツールの紹介です。

AutodeskAreaにて
submit to backburner

配布されてます。

使い方を、日々適当さんが
backburner設定メモ」 にて
記事にされてますので
参考にしながら導入することが出来ます。

 続き...

The Area :: Access Denied

ICE: ICE Fat Compound

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-3-8 14:15
タグ: , ,
http://community.softimage.com/downloads/scripts/ice_fat_compound

AutodeskAreaより 

ICE Fat Compound

1: Duplicate the animated mesh.
2: Freeze the new mesh and apply a weight map.
3: Paint where you want fat.
4: Create Simulated ICE Tree, connect the Fat Compound and set values.
5: Enjoy

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