タグ: 3DCG
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Creators' Heads/クリエイターズヘッズ:映像クリエイターのためのニュースサイト
News: 映像クリエイターのためのニュースサイト「クリエイターズヘッズ」
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Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第30回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人...
映像: 第30回:カメラの構造と特徴を学ぶ カメラの設定が変わると、見る人の気持ちが変わる
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Autodesk Japaneより カメラの勉強記事です。 以下記事引用 ------ これまで数回にわたって「カラーマネジメント」についてお話ししてきましたが、今回はまったく視点を変えて、撮影でも3DCGでも最も重要な【カメラ】について話をしていこうと思います。3DCGでは【カメラ】の勉強をすることがあまりありませんが、これは3DCGが映像表現としては写真や映画と比べて後発なことと、物理的に存在しないので構造的なことを学ぶ必要がないからだと思います。 しかし、写真や映画ではカメラの構造はもちろんですが、その映像が与える心理効果も学んでいきます。 そのため写真や映画の制作では、そのシーンのイメージに合わせて【レンズ】を選択して、それからアングルとライティングを決めるという順序で作られていきます。 もし、思ったようなイメージが作れない、心に響く物が作れない、映像に違和感がある、と悩んでいる方がいたら、この先を読み進めてみてください、解決のヒントになるかもしれません。
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