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SoftImage & XSI道場 - Softimage2013以下すべて?128x128 64x64の解像度テクスチャー...

Render: 128x128 64x64の解像度テクスチャーはビュー表示が荒い

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-3-18 14:38
タグ: , , ,
http://www.cveld.net/modules/xpwiki/778.html

Softimage2013以下すべて?
128x128 64x64の解像度テクスチャーはビュー表示が荒い。 

荒いです。
わかりやすく見せるため、拡大フィルタは非補完ピクセルに設定してます。

画像に+1pixel追加すると大丈夫な様子。
利用しているビデオカードは Quadro600
他の利用者からも問題報告されています。

2013からは、High Qualityビューポートが実装されています。
こちらで見ると正常な状態で確認可能。
根本的な解決法が無いか情報を探しております。

16時12分追記:バグ報告済みです。公式の修正サポートに期待待ち。
17時18分追記:Preferenceの設定で改善方法追加。


%B8%AB%CB%DC.jpg?way=attach&_noumb&refer=%A5%E2%A5%C7%A5%EA%A5%F3%A5%B0%2F%A3%B1%A3%B2%A3%B8%B0%CA%B2%BC%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%B2%F2%C1%FC%C5%D9%A4%CE%C3%ED%B0%D5%C5%C0&openfile=%B8%AB%CB%DC.jpg 

 

改善方法  

ファイル→Preference(設定)→Display
(設定後シーン再読み込み)

Shot0056.JPG

最も近い 2 のべき乗までハードウェア テクスチャをスケール(Scale Hardware Textures Up to Nearest Power of Two)

有効な場合、縦横の一方または両方の解像度が「2 の累乗」でない OGL テクスチャは拡大されます。縮小はされません。
OGL テクスチャの解像度は縦横とも「2 の累乗」である必要があります。
たとえば、256 x 128 のテクスチャは OK ですが、
250 x 120 のテクスチャを適切に表示するには、最も近い 2 の累乗に拡大する必要があります。

 (情報提供感謝!) 

 

 続き...

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