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http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/mobu_01/index.html

Animate: MotionBuilder スプリング や リジッドボディー アニメーションとツール

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-5-9 16:02
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http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/mobu_01/index.html

Softimage UsersNotesより

MotionBuilder

MotionBuilderについて4ページ目になります。
スプリング的な動き、
物理計算(RBD)についての考察や、
ジョイント用のツールを紹介したいと思います。

Softimageに読み込み後の調整も紹介されております。

mobu01_43.jpg 

mobu01_52.jpg

 続き...

はじめての ICE Simulationその2 スプリング/コリジョン編; My First ICE Simulation No2 

ICE: 衝突付きSpring [ICE Simulation その2]

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-9-29 16:01
タグ: , , , , , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/ICE-Simulation_002/index.html

ダイキン工業さんより

 前回の続き、より複雑な処理を実現させる
ICEによるシミュレーション機能 についてに記述しようと思います。
前頁の続きで、パーティクル間の長さが変わるので、
それに応じて骨の長さも変わる いわゆる ストレッチボーンの解説を追加します。
それに続いて、Strand を利用したより複雑な コリジョン付きスプリング を紹介します。
ただし、やはり研究段階のものなので、もっともっと良い設定もあることでしょう。
ICEのスプリングやコリジョンの制御方法を学び、
位置データ制御をICEで行う際のより深い技術を習得しちゃいましょう!! 

 2)  位置データとしてのパーティクル

 > Spring Force の利用6

3)  位置データとしてのストランド
 > Strand の利用1
> PreSimulation_ICETree
> Simulstion_ICETree
> Constraint_ICETree
> 各ボーンのICETree
> 髪の毛
ICE_sim_101.jpg
 続き...

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