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Addon&Scripts: es_ToolpackS v1.2.0 プラグイン集 サンプルシーン配布
es_ToolpackS v1.2.0http://sawamura.neorack.comよりアドオンのアップグレード公開。サンプルシーン付きのプラグイン集です。詳しい説明は→こちら * es_ToolpackS v1.2.0 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - UPDATE es_EyeballOp v.2.0 operator > Now works on polygon eyeball as well. > non proportional pupil scale control. - UPDATE es_CreateEye v1.1 Command > Apply es_EyeballOp v 2.0 > Create Polygon eyeball - ADD es_SubdivideOp v.1.0 operator - ADD es_ConnectSubD v.1.0 command - ADD es_SkinOp v.1.0 operator - ADD es_ApplySkinOp v.1.0 command es_CreateEye
es_Create3BLeg |
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Autodesk Softimage | Autodesk :: AREA JAPAN | ICE でシェイプ制御 (Paul Smith氏)
ICE: ICE でシェイプ制御 (Paul Smith氏)
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AutodeskAreaJapaneにて
---- ICE のビデオチュートリアルをいつもVimeoサイトにたくさんアップして下さっているPaul Smith 氏の新作です。 具体的には、眼球の回転角度をもとに、目の周りの筋肉の反応、そして瞬きというシェイプパターンをICEで連動制御させるテクニックを解説頂いています。 シェイプによる制御は、映像制作だけでなくゲーム開発の現場でもを使用されているケースもあると思います。特にフェイシャルキャプチャデータと自社リグの間にレイヤーとしてシェイプを挟まれているケースなど。 このICEベースのシェイプ制御のメリットは、一度組んでしまうと別のキャラクタに流用が行い易いことだと思います。また、エクスプレッション制御を仕込む方法よりも、ICEのほうがある意味わかりやすくて柔軟に感じる面もあります。技術力のある会社さんなんかは、自動フェイシャルリグのセットアップツールとかに使えるのではと思います。 ■ ICE shape driving シリーズ by Paul smith さん ![]()
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