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Create Melt by Softimage « NOORVFX

ICE チュートリアル&Tips: 溶けるVFX表現コンパウンド

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-12-17 20:58
タグ: , , , ,
http://www.noorvfx.com/2013/12/create-melt-by-softimage/

Create Melt by Softimage

  より

ICEで溶ける表現を用のコンパウンド公開です。
利用方法は動画参照し、ダウンロードは公式ページを参照ください。

melt-300x168.jpg

 

Create Melt by Softimage


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ICE Compound: ICEで毛生成ツール製作 「Fuzz」

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-11-26 20:56
タグ: , , , , ,

ポール・スミスより

Fuzz

Farツールリリース、コンパウンド集です。
利用方法は動画参照。

Release v1 of Fuzz


ICEで毛ツールを製作する紹介動画です。

  1. Animalpreset


  2. More Fur additions

    6 days ago

  3. Compression Matting on fur controlled by texture map


  4. feathers and script improvements


  5. A script that applies fur via ICE. And Compression Matting on the fur

    1 week ago

 

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ICE チュートリアル&Tips: ヒマワリのフラクタル:ライフゲーム ICEパーティクルで生成するチュートリアル

■procedural sunflower creation in ICE tutorial part 1

■how to create game of life in softimage ice tutorial

Vimeoにてチュートリアル動画の投稿。
ポイントクラウド生成方法を解説してくれます。 

サンプルシーン付き。

■2013年2月21日 ひまわりのICEのTree制作チュートリアル1.1追加 

procedural sunflower creation in ICE tutorial part 1.1

 

 

  • procedural sunflower creation in ICE tutorial part 1

    procedural sunflower creation in ICE tutorial part 1


  • how to create game of life in softimage ice tutorial

    how to create game of life in softimage ice tutorial


 

 続き...

www.si-community.com • View topic - Deform by UV

ICE Compound: Deform by UV PlugIN

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-12-5 20:28
タグ: , , , , , , ,
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=19&t=996&start=10

Deform by UV

PlugInや応用の動画が公開されてます。
UVに合わせてオブジェクトを配置するモデリング手法です。 

uv-deform-brb.png 


 

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cmiVFX Worlds Leader In VFX Training - Softimage Animation Mixer

Animate: Animation Mixer 有償チュートリアル 

http://www.cmivfx.com/tutorials/view/500/Softimage+Animation+Mixer

Softimageのアニメーションミキサー

http://www.cmivfx.com/ より 

価格:29.95ドル

Autodesk Softimage Animation Layers And Mixer (WORKS WITH MAYA TOO!)

以下Google翻訳。 

メンターから

あなたは最終的に歩行サイクルをマスターしている。おめでとう!あなたは今、プロのアニメーターとして、開発の次のステップは(シャレではない)を取る準備ができています。本番環境で動作するように学ぶことは、あなたの人生を容易にするために設計されているツールを習得する必要があることを意味します。いくつかのアニメーションツールは、Autodesk SoftimageのとMayaのアニメーションミキサーおよびレイヤシステムと比べて改善し、あなたのワークフローをスピードアップできるようになって良いです。これらのツールは、あなたが迅速かつ容易に、徒歩、実行、停止、アイドル、またはアニメーションの組み合わせは、任意の数の間のブレンドをお散歩サイクルを繰り返すことができます。制御のほぼ無限の量を使用すると、簡単にあなたの生産時間オフ時間、あるいは数日を剃る、迅速かつ流動的に変更を加えることができます。
 
私たちは進歩的な一連のステップでスキルを構築し、ツールの複雑なセットを介して行くことができます。あなたは散歩を大いに異なる感触を与え、柔軟で強力なアニメーションレイヤツールを使用していて、微妙な(そして、あまりに微妙ではない)に変更することによって開始されます。いったんコントロールのこれらのセットをマスターすると、すぐにシングル "マスター"のサイクルから徒歩サイクルの大規模なライブラリを構築することができます。まったく時間で鬼、老人、子供、滑走路のモデル、スーパーヒーローのセットを作成します!
 
次に我々は、非線形アニメーションの強力な世界を探っていきます。ビデオエディターの使用など、コントロールの同じ基本的なセットを使用して、あなたが迅速かつ容易にこれらの新しい歩行サイクルを一緒にブレンドすることができ、さらにはラン、ジャンプ、簡単に他の物理的なアニメーションに移行します。ブレンドし、スローダウンし、タイムワープツールを使用してアニメーションをスピードアップするために強力な移行ツールを使用しています。 
 
その後、ミキサーで完成したアニメーションを取るとポリッシュの余分なレベルを追加するには、上に別のアニメーションレイヤを追加します。あなたの仕事はパックの残りの部分から目立つし、あなたのアニメーションの最終的な外観を洗練するために多くの時間を許可します。この事業では、最短時間で最高の品質を得ること、そしてマスタリングアニメーションレイヤが全てだとミキサーは、あなたの仕事の最終的な承認を得ることに大きな一歩です。

章の説明
 
はじめに
ここでは簡単なサイクルアニメーションの概念を紹介し、GENERで話している歩行サイクルの構造についてアル条件は。形、バランスと体重移動については、この章の話。
 
アニメーションレイヤ
次に、我々は、歩行サイクルを取ると、それにアニメーションレイヤを追加します。我々は "ゼロ"のキーを設定して、歩行サイクルに別の文字を追加するためにオフセットを作成する方法について話しています。具体的には、男性的な散歩は、単純な回転を利用して、よりフェミニンな散歩に変換されます。また、カーブエディタでこれらのオフセットを見つける方法を説明し、最後のサイクルに変更を加える方法。
 
アニメーションミキサーの概要
アニメーションミキサーに移り、我々は、既存のアニメーションファイルからクリップを保存する方法をお見せして、ミキサーのトラックにそれらを挿入します。我々は、様々な技法を用いて異なるクリップをブレンドする方法を示します。我々はまた、別々のファイルに使用するディスクからクリップをエクスポートおよびインポートのプロセス上に行く。
 
アニメーションミキサーとレイヤー
この章では、ミキサーとレイヤーを組み合わせて、両方のシステムがどのように連携するかを流動的に見せる。トラックに複数のクリップを結合した後、我々は最終的な結果を微調整するための層を使用します。
 
ミキサーのヒントとテクニック
この章では、ミキサーと、個々のクリップに、より有用なショートカットの一部を上に移動します。我々は減速し、それらをスピードアップするだけでなく、互いの長さをトリミング、クリップ間の関係を作成すると、各クリップを拡張する方法について説明します。我々はまた、どのように迅速にあなたがサイクルと "バウンス"クリップウォークを繰り返すとサイクルを実行することができます探ります。
 
タイムワープ

最後に、我々はあなたがスピードアップし、クリップの動きを遅くすることを可能にする "タイムワープ"機能、または単一の補間曲線と繰り返しの一連の力を発揮します。 

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