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『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された〜SIGGRAPH ASIA 2009 / GameBusiness.jp

セミナー: SIGGRAPH ASIA 2009 FF13関連の記事

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-12-17 21:25
タグ: , , , , ,
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=806

SIGGRAPH ASIA 2009レポート

スクウェア・エニックス FF13のセミナー

game.watch.impressより
記事の見出し引用。今回はずいぶんと長くに渡り、制作のワークフローを紹介されてます。社内ツールが気になります。
 

■ 無駄のないワークフローの構築がクオリティの絶対条件

・無駄のないワークフローの構築がクオリティの絶対条件
・絵コンテから「step1」映像へ
・モーションキャプチャーの収録

■ パートごとにわかれたファイル管理で、同時並行作業を実現

・モーションセクションのデータ管理方法
・ボディモーションの使用ツールについて
・フェイシャルの作業工程について
・リップシンクの作成工程は2種類

■ 自動物理演算処理を併用して、空いた時間に職人技を極める

・シミュレーションのワークフローを刷新
・髪の毛や布を動かすための2つのリグ
・物理演算の自動処理

■ テクスチャのライブラリ化で作業効率をアップ

・VFX班の作業の流れ
・リソースを共有化して作業効率を上げる
・エフェクトをキャラクターにアタッチする

■ ライティングを重視して、実機とリンクしたツールを開発

・重要性を増すライティング
・もはやゲームには欠かせないポストエフェクト
・ゲームのリアルタイム映像の可能性
 続き...

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