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『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された〜SIGGRAPH ASIA 2009 / GameBusiness.jp
セミナー: SIGGRAPH ASIA 2009 FF13関連の記事
SIGGRAPH ASIA 2009レポートスクウェア・エニックス FF13のセミナーgame.watch.impressより 記事の見出し引用。今回はずいぶんと長くに渡り、制作のワークフローを紹介されてます。社内ツールが気になります。 ■ 無駄のないワークフローの構築がクオリティの絶対条件・無駄のないワークフローの構築がクオリティの絶対条件 ・絵コンテから「step1」映像へ ・モーションキャプチャーの収録 ■ パートごとにわかれたファイル管理で、同時並行作業を実現・モーションセクションのデータ管理方法 ・ボディモーションの使用ツールについて ・フェイシャルの作業工程について ・リップシンクの作成工程は2種類 ■ 自動物理演算処理を併用して、空いた時間に職人技を極める・シミュレーションのワークフローを刷新 ・髪の毛や布を動かすための2つのリグ ・物理演算の自動処理 ■ テクスチャのライブラリ化で作業効率をアップ・VFX班の作業の流れ ・リソースを共有化して作業効率を上げる ・エフェクトをキャラクターにアタッチする ■ ライティングを重視して、実機とリンクしたツールを開発・重要性を増すライティング ・もはやゲームには欠かせないポストエフェクト ・ゲームのリアルタイム映像の可能性 続き...
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