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Softimage vs Maya "Dorrito Approach" workflow. on Vimeo

ICE: ソフトイマージVSマヤ「Dorritoアプローチ」のワークフロー

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-3-3 18:36
タグ: , , , , ,
https://vimeo.com/87722342

Softimage vs Maya "Dorrito Approach" workflow.

SoftimageとMAYA上で同じ効果を得るための
ワークフロー検証動画です。

  1. Softimage vs Maya "Dorrito Approach" workflow.

 

 続き...

V-rayのマテリアルのパラメーター違いをザッと見出来るサイト | CGトラッキング(CG Tracking) 世界のCG...

Render: V-rayのマテリアルのパラメーター違いをザッと見出来るサイト

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-4-18 10:37
タグ: , , , , , ,
http://cg.follow-w.net/?eid=1019761

CGトラッキングさんより情報。

V-rayのマテリアルのパラメーター違いをザッと見出来るサイト

The-basics_html_2a1de874-300x140.jpg 

おそらくSoftimage Vrayでも参考になると思われます。 

 続き...

XSI Base Forum - V-ray

Render: V-Ray 検証スレッド

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-10-26 11:04
タグ: , , , ,
http://bit.ly/uCUdMe

XSIbaseにて

V-ray検証スレッド。
レンダリング速度やパラメーター調整と
色々、見ていると参考になる所があるかもしれません。

passat2011mr.jpg

メンタルレイとV-rayのパラメーターサンプルをダウンロードできたり。 

 続き...

MARSUN CG ANIME STUDIO トゥーンレンダリング  3Dアニメに輪郭線は必要か?

映像: 検証:3Dアニメに輪郭線は必要か?

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-12 15:19
タグ: , , , , , , , , ,
http://xsiabc.blog95.fc2.com/blog-category-34.html

MARSUN CG ANIME STUDIOさんより

視覚効果で、2Dアニメと3Dアニメの差を検証されてます。
  • そもそも輪郭線とは何なのか
  • 輝度とコントラストについて認識を整理
  • 「3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?」
  • コントラストの違う画像をアニメーションしてみて残像の残り方

作品は自分の感覚で作られるものですが、それを裏付けるための知識としての検証。 非常に興味深い考察をされてます。3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?でも、視覚効果を考えて動きを作られて検証されてるので必見です。実際にクオリティの高いモーション制作は アニメーターズサバイバルキットがお勧めです。

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