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www.si-community.com • View topic - Human Head Experiment

Model: Human Head Experiment [顔のトポロジーライン参考&Objダウンロード」

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-3-5 7:18
タグ: , , , ,
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=24&t=517

Si-communityより

Human Head Experiment

顔のトポロジーラインの画像公開とObjデータダウンロードです。
顔のモデリングにお悩みの方必見です。 

 

file.php?id=363 

file.php?id=365 

file.php?id=373 

 

 続き...

Autodesk Softimage | Autodesk :: AREA JAPAN | ICE でシェイプ制御 (Paul Smith氏)

ICE: ICE でシェイプ制御 (Paul Smith氏)

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-4-20 11:23
タグ: , , , , , , , ,
http://area.autodesk.jp/product/softimage/2012/04/18/ice_shape_facial_rig/

AutodeskAreaJapaneにて


ICE でシェイプ制御 (Paul Smith氏)の紹介。
以下転載。

----

ICE のビデオチュートリアルをいつもVimeoサイトにたくさんアップして下さっているPaul Smith 氏の新作です。

今回は、エクスプレッションやパラメータコネクションを一切使わずに、ICEでシェイプベースのフェイシャル制御を実現するというユニークで実用的な3本立てチュートリアルです。

具体的には、眼球の回転角度をもとに、目の周りの筋肉の反応、そして瞬きというシェイプパターンをICEで連動制御させるテクニックを解説頂いています。

シェイプによる制御は、映像制作だけでなくゲーム開発の現場でもを使用されているケースもあると思います。特にフェイシャルキャプチャデータと自社リグの間にレイヤーとしてシェイプを挟まれているケースなど。

このICEベースのシェイプ制御のメリットは、一度組んでしまうと別のキャラクタに流用が行い易いことだと思います。また、エクスプレッション制御を仕込む方法よりも、ICEのほうがある意味わかりやすくて柔軟に感じる面もあります。技術力のある会社さんなんかは、自動フェイシャルリグのセットアップツールとかに使えるのではと思います。

■ ICE shape driving シリーズ by Paul smith さん
 
ーーーー以上転載
ICEを活用してフェイシャルを画像ベースでキャプチャーするシステムを
現在構築中みたいです。
 
 続き...

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