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Using dotXSI to clean up a material library « eX-SI Support
News: .xsiでマテリアルをクリーンアップ
Using dotXSI to clean up a material libraryシーン中のマテリアルを.xsiを活用して
HotFix2であっても、切断されたシェーダに問題を抱えている場合は、マテリアルライブラリから、dotXSIを使う事で修繕される可能性があります。 基本的な手順。マテリアルライブラリの一時的なコピーを作成。エクスプローラを使い、一時的なライブラリにコピーする。
1・オリジナルのアセットを読み込む(シーンまたはモデル)。 2・エクスプローラで、マテリアルのスコープに切り替えるには、マテリアルライブラリのアイコンをクリックします。(ショートカットはM) 3・ライブラリのPPG(プロパティエディタ)を開き、ライブラリにストレージを変更する 外部(dotxsiテキスト)をクリックし エクスポートライブラリに変更 4・シーンを保存します。 5・閉じて、ソフトイマージを再起動します。 6・シーンを開きます。 7・エクスプローラで、右クリック→マテリアルライブラリ ロック→ロックを解除するすべてのレベル 8・マテリアルライブラリのプロパティを開き、ライブラリのストレージを Internal(内部)に変更 9・[保存]またはマテリアルをエクスポート
If you’re still having problems with disconnected shaders, even with HotFix2, you could try using dotXSI to remove any corrupt materials from your material library. Here’s the basic procedure. You may want to create a temporary copy of your material library, and then use the explorer to copy all the materials into the temporary material library.
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