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e-on software

News: 景観生成ツール Vue10 プレスリリース

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-10-13 11:30
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http://www.e-onsoftware.com/about/?page=PRIndex&date=October%2012,%202011

11月上旬 VUE10 を e-Oneからプレスリリース

Vue10ProPreRelease.jpg 


以下 Goolge翻訳 

次世代の機能

以前のバージョンで導入された画期的な技術を活かし、Vueの10は次のような新機能と拡張機能の数を追加します。

  • スプラインと道路ツール
    Vueの10の道路を建設するか、オブジェクトを作成し、生態系、地形の影響のために使用できる包括的なスプラインツールキットが含まれます。
    自動パス発見のアルゴリズムはまた、地形の面で現実的な道路を建設するために使用することができます。
  • ダイナミックロックス
    Vueの10は即座に、単一の岩、岩のグループを、作成したり、生態系の中でそれらを使用するために使用できる動的な岩のテンプレートのライブラリを備えています。
    ユーザーがテンプレートからロックを作成するたびに、新しいユニークなバリエーションが生成されます。
  • 水のシェーディングエンジンと物理透明性
    物理的な水は、水の体内で現実的な光吸収を可能にするために吸収と散乱パラメータを追加します。
    海の波は今正確に現実的な水中コースティクスを生成するために入射光に影響を与えます。
  • 比較をレンダリングする
    新しいレンダリング表示ダイアログは、ユーザーがレンダリングをスタックして、以前と比較することができます。
    ユーザーは、オーバーレイと2を比較してレンダリングする(マルチパスレイヤーを含む)と深さの分析ではHDRの差分ツールを使用することができます。軽量レンダリングクローンはオリジナルのレンダリングを変更することなく、様々な後処理の効果をテストするために作成することができます。
  • 生態系の位相とリーンアウト制御
    Vueの10は、ユーザーが個別に、より自然なアニメーションを作成するための生態系の個体群内部のアニメーション要素の位相(アニメーションオフセット)を制御することができます。
    位相は、関数のグラフを使用して、完全にユーザー制御あたりのインスタンスごとにです。生態系リーンアウトのコントロールは、ユーザーがエコシステムのインスタンスが低密度のゾーンに向かって傾くか定義することができます。
  • 地形編集の改善
    適用される環境の制約を持っているブラシでペイントするときにユーザーが正確にアクティブなゾーンをプレビューすることができます。
    新しいカスタム3Dの地形のブラシは、ブラシのコレクションに追加されます。地形エディタでペイントする場合、マスクの回転も有効/無効にすることができます。地形エディタでの材料の絵が著しく向上しています。新しいStrata3Dノードは、現実的な峡谷の壁や成層岩の創造のために追加されます。とはるかに!
  • エッジベースのアンチエイリアシング
    新しいエッジベースのアンチエイリアシングアルゴリズムは以前の色ベースのアンチエイリアシングの戦略を補完するために追加されます。
    両方のAAの設定は個別に設定できます。
  • フィールドとモーションブラーの改善深さ
  • 最大30%より速いレンダリング速度へ
    Vueの10のレンダリングエンジンに加えられた重要な内部の最適化は、劇的に高速化されたレンダリングになります。
  • とはるか:新しい"メインビュー定義の"アスペクト比、複数のカメラのアスペクト比の変化、改善されたレンダリングエリア、テクスチャプロジェクションノード、混合材料のアルファチャンネル、Colladaのモーフターゲット...
  • 加えてこのようなフィールド、大気のリライティング、ローカライズされた雲の層、高度なクラウドコントロール、インタラクティブなテクスチャの配置、カスタムスターマップとそれ以上のGPUのアンチエイリアシング、FastHybrid深さとしてVueの9.5で導入されたすべての新機能。

 

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