タグ: メイキング
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【3DCG】 その数13個!『PSYOP』が手掛けた作品ののメイキングムービー | CGトラッキング(CG Tracking) ...
映像: 『PSYOP』が手掛けた作品ののメイキングムービー
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CGトラッキング(CG Tracking)さんにて紹介。 『PSYOP』が手掛けた作品ののメイキングムービーPSYOP // How-To Animate13 videos XSI道場でも紹介した動画がいくつか入ってますね。 映像のセンスもサリことながら、自作で素敵なツールを作っているのに注目。 続き...
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【3DCG】 電車の中にリンゴがいっぱい!The MillによるCM『City Harvest - apples』とメイキング | CGト...
映像: 電車の中にリンゴがいっぱい!The MillによるCM『City Harvest - apples』とメイキング
『ファイナルファンタジーXIII』の美しい描写はこうして実現された〜SIGGRAPH ASIA 2009 / GameBusiness.jp
セミナー: SIGGRAPH ASIA 2009 FF13関連の記事
SIGGRAPH ASIA 2009レポートスクウェア・エニックス FF13のセミナーgame.watch.impressより 記事の見出し引用。今回はずいぶんと長くに渡り、制作のワークフローを紹介されてます。社内ツールが気になります。 ■ 無駄のないワークフローの構築がクオリティの絶対条件・無駄のないワークフローの構築がクオリティの絶対条件 ・絵コンテから「step1」映像へ ・モーションキャプチャーの収録 ■ パートごとにわかれたファイル管理で、同時並行作業を実現・モーションセクションのデータ管理方法 ・ボディモーションの使用ツールについて ・フェイシャルの作業工程について ・リップシンクの作成工程は2種類 ■ 自動物理演算処理を併用して、空いた時間に職人技を極める・シミュレーションのワークフローを刷新 ・髪の毛や布を動かすための2つのリグ ・物理演算の自動処理 ■ テクスチャのライブラリ化で作業効率をアップ・VFX班の作業の流れ ・リソースを共有化して作業効率を上げる ・エフェクトをキャラクターにアタッチする ■ ライティングを重視して、実機とリンクしたツールを開発・重要性を増すライティング ・もはやゲームには欠かせないポストエフェクト ・ゲームのリアルタイム映像の可能性 続き...
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Born Digital ユーザー事例セミナー+|セミナー&トレーニング|デジタルクリエーターを支援するサービ...
セミナー: BornDigitalセミナー よなよなペンギン・ヤンスガンス・日の丸シェーダー
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SCEA、「GOD OF WAR III」開発者インタビュー - GAME Watch
ゲーム&ハードウェア: SCEA、「GOD OF WAR III」開発者インタビュー あの500メートルの巨人や怒りの表情はこうして作られた!
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株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 3月25日 GOD OF WAR III(ゴッドオブウォースリー)発売3Dモデルメイキングが一部掲載されてます。 見出し一覧■ 500メートルの身体そのものがステージとなるガイアのモデリング。巨人の動きで変化していくクレイトスの状況 ■ フィールドを美しく表現するレベルデザイン。しかし何よりも注力するのは“ゲーム性” ■ ストーリー性、キャラクター性を重視して作られる“シネマティックムービー”。CGで直接作られるムービーシーン ■ 内臓まで表現!? 各キャラクターの特性にフォーカスして決められていくモデリング ■ 神々、英雄、モンスターならではの動きを! アニメーターと二人三脚で作る戦闘・武器デザイン ■ 整合性を持たせつつも、爽快感にフォーカスし造られる戦闘アニメーションパート ■ プロデューサーインタビュー、ユーザーに楽しんでもらうことを最大の目標に作られた「GOD OF WAR III」。今後はDLCの配信予定も
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