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Using dotXSI to clean up a material library « eX-SI Support

News: .xsiでマテリアルをクリーンアップ

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-4-20 11:43
タグ: , , , ,
http://xsisupport.wordpress.com/2011/03/12/using-dotxsi-to-clean-up-a-material-library/

eX-SI Support

Using dotXSI to clean up a material library

シーン中のマテリアルを.xsiを活用して
リフレッシュさせます。。
2011利用中、リファレンスモデル周りでマテリアルの接続が
破棄されたりした問題に遭遇したこともあります。
以下の手順で修正できる可能性が有るようです。
他、マテリアル周りのエラーが怪しくなった際は
一度.xsiで書きだしてリフレッシュすることもできますので
何らかの機会に遭遇したら活用してみるといいかもしれません。

以下、翻訳はGoogleで若干意訳してます

 

HotFix2であっても、切断されたシェーダに問題を抱えている場合は、マテリアルライブラリから、dotXSIを使う事で修繕される可能性があります。

基本的な手順。マテリアルライブラリの一時的なコピーを作成。エクスプローラを使い、一時的なライブラリにコピーする。

 


1・オリジナルのアセットを読み込む(シーンまたはモデル)。

2・エクスプローラで、マテリアルのスコープに切り替えるには、マテリアルライブラリのアイコンをクリックします。(ショートカットはM)

3・ライブラリのPPG(プロパティエディタ)を開き、ライブラリにストレージを変更する 外部(dotxsiテキスト)をクリックし エクスポートライブラリに変更

4・シーンを保存します。

5・閉じて、ソフトイマージを再起動します。

6・シーンを開きます。

7・エクスプローラで、右クリック→マテリアルライブラリ  ロック→ロックを解除するすべてのレベル

8・マテリアルライブラリのプロパティを開き、ライブラリのストレージを Internal(内部)に変更

9・[保存]またはマテリアルをエクスポート

 

If you’re still having problems with disconnected shaders, even with HotFix2, you could try using dotXSI to remove any corrupt materials from your material library.

Here’s the basic procedure. You may want to create a temporary copy of your material library, and then use the explorer to copy all the materials into the temporary material library.

  1. Load the original asset (scene or model).
  2. In the explorer, switch to Materials scope, and click the icon for the material library.
  3. In the library PPG, change the storage to External (dotxsi text) and click Export Library.
  4. Save the scene.
  5. Close and restart Softimage.
  6. Open the scene.
  7. In the explorer, right-click the material library and click Locks > Unlock All Levels.
  8. In the material library PPG, change the storage back to Internal.
  9. Save or export the asset.
 続き...

borndigitalのブログ:Autodesk Softimage 2011 Service Pack 2 - livedoor Blog(ブログ)

News: Autodesk Softimage 2011 Service Pack 2

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-5-13 11:39
タグ: , , , , ,
http://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/1457530.html

ボーンデジタルさんより全文転載

Autodesk Softimage 2011 Service Pack 2 が
ダウンロード開始になりました。
 

■ダウンロード

 


このService Pack 2はフルインストーラーになりますので、
事前に2011や2011 SP1をアンインストールする必要はありません。

なお、Softimage 2011 SP2には、
英語版と日本語版のドキュメントの両方が含まれています。

SP2には次の修正が含まれています。:

-FELX-1993: 破損マテリアルを含むモデルの読み込みによるシーンの破損や読み込みの失敗
-FELX-1991: シェーダ破損を含むシーンの修正
注意事項:マテリアルライブラリを外部保存で使用中に、もし問題が発生した場合には内部保存に切り替えてご利用ください。

SP2には以下のホットフィックス1と2における修正も内包されております。:
-FELX-1702 リファレンスモデルのインポート時にシェーダの接続が外れる
-FELX-1651 マテリアルによって異常終了する
-FELX-120 Entertainment Creation Suite において UVunfold が起動しない
-FELX-88 Softimage SAP が異常終了する (continued)
-FELX-670 カスタムレンダラー使用時の DirtyList が適切に除去されない
-FELX-785 Linux 環境で外部レンダラーがクラッシュする
-FELX-88 Softimage SAP が異常終了する
-UDEV00258435 保存したシーンを開くと異常終了する 

 

関連記事
.xsiでマテリアルをクリーンアップ 

 

 続き...

jordiagut: Skin shader

Render: Skin shader

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-8-15 13:58
タグ: , , , , ,
http://jordiagut.blogspot.com/2011/08/skin-shader.html

jordiagutより
人体向け スキンシェーダーの公開。
ダウンロード
 
 
 
 

External files:Infinite's very popular model from

http://www.ir-ltd.net/

Kzin's Skin SSS Bleeding Shader

 続き...

www.si-community.com • View topic - Implosia FX - new ICE based shatter

ICE: Implosia FX - new ICE based shatter

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-5 12:27
タグ: , , , , , , , ,
http://bit.ly/n1OW75

新しい破壊ツールリリース
64bit版のみ確認

Implosia FX 

UVの保持ができる。
2012 ICEモデリング利用でエラー無くボロノイ分割ができる。
ダウンロードはコチラ Implosia FX

VC2010 64bit版必須です。ダウンロードしましょう。

y_b4e2231b.jpg

44148626.png

38980323.png

implosiaweightmap.png 

 続き...

Implosia fx - Iterative fragmentation demo - Softimage ICE Videos on Vimeo

ICE: Implosia fx 1.1

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-10-4 10:30
タグ: , , , , , , , ,
http://vimeo.com/groups/ice/videos/29928445

Implosia fx - Iterative fragmentation demo

破壊とUV生成を同時に生成するPlugInのアップグレード
The newest version (1.1) can be found locally here

-安定と速度アップ
-コンパウンドのバグフィックス UV周りの連続性とか
-ワークフローの改善

具体的には以下の動画参照 

Implosia fx - Iterative fragmentation demoImplosia fx - Iterative fragmentation demo  続き...

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