ホームLastNewsタグ › タグ: ポリゴン

タグ: ポリゴン

  • 記事一覧
RSS feed
 
18件中1115件目を表示 並べ替え:

Using the PolygonArea ICE attribute to select similar polygons | eX-SI Support

Modeler Addon: 似たポリゴンを選択する PolygonAreaのICEの属性を利用

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-11-17 11:17
タグ: , , , , , ,
http://xsisupport.wordpress.com/2011/11/16/using-the-polygonarea-ice-attribute-to-select-similar-polygons/

Using the PolygonArea ICE attribute to select similar polygons

xsisupportより
PolygonAreaのICEの属性を利用して、似たポリゴンを選択します。

似たスクリプトとして  ss_SelectSimilarPolys   RCTools

等も紹介されてます。

insetpolygons.png 

 

 続き...

ICE Circularize Compound on Vimeo

ICE: 円形化ポリゴン ICE Circularizeコンパウンド公開

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-26 10:24
タグ: , , , , , , ,
http://vimeo.com/29561006

 

ICE Circularize

ダウンロード(右クリックで名前を付けて保存推奨)

 

選択したポリゴンのIDを
円形化してくれるICEコンパウンド公開。


使い方
-ポリゴンのIDを入力。
-サイズ指定
-回転入力

ICE Circularize CompoundICE Circularize Compound


 続き...

www.si-community.com • View topic - AI_Apply Thickness Compound

ICE: ICEで厚み付け Ai Thickness Compound

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-22 19:28
タグ: , , , , ,
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=19&t=1777

ICEで厚み付け Ai Thickness 

ICEによる厚み付ができるコンパウンドの公開。
厚みの向きが表と裏向きに対応してます。
Clothに厚みをつける時に破綻なく調整できるようです。

Ai Thickness CompoundAi Thickness Compound

 続き...

Mark Bamforth :: Flash, Unity 3D and Shockwave 3D Developer

Addon&Scripts: Mark Bamforth PlugIn集 カーブマージ等

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-21 11:46
タグ: , , , , , ,
http://www.mark-bamforth.com/Index_Standard.html

PlugIn公開中です。
詳細は各リンクと動画を御覧ください。

Get Hidden Polys

Installing for Softimage

Merge Shading Clusters 

Object To Curve 

Shell Splitter

Ez Merge Curves 

 
 続き...

Autodesk :: AREA JAPAN | コラム | 第2回:ポリゴン描画と法線の関係性

ICE: 第2回:ポリゴン描画と法線の関係性

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-9-20 10:55
タグ: , , , , ,
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/ice_master/relationship/index.html

Autodesk Area Japaneより

チュートリアル / Psyop:Todd Akitaと歩むICEマスターへの道のり

 ICEモデリングを修練することができる
チュートリアル記事です。詳細は本家にて。

以下見出し一覧 

接続の順序と法線 

08.jpg 

ポリゴン間で頂点を共有する 

12.jpg

 次のステップは?

ここまで“Create Topo”ノードについて学んできました。2つの三角形からポリゴンを形成する以外にも便利な何かに応用できるはずです。
次回以降のシリーズでは、ICEのトポロジーノードを利用してプリミティブグリッドをゼロから作成していくタスクをブレイクダウンして行こうと考えています。そして、ICEを用いてメッシュにUVやマテリアルを適用する方法も学んでいきたいと思います。


 

 

 続き...

NewsTag

ホーム ニュース フォーラム UserBlog 道場Wiki
Powered by XOOPS Cube Legacy 2.1.7 2001-2009 XOOPS Cube Project
cvELD.net project [ Softimage & XSI道場 ] since 2004 1/1