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デジタル・フロンティア-Digital Frontier | DF TALK | ICE Kinematics でオリジナルIK(前編) − ...

Animate: ICE Kinematics でオリジナルIK(前編) − アップベクターと制限角度の仕込み −

http://www.dfx.co.jp/dftalk/?p=1150

株式会社 デジタル・フロンティアさんより
ICE kinematicsの技術情報記事です。
以下引用。全文はリンク先を御覧ください。 

「ノードをつないで計算式を構築でき、その結果を3Dオブジェクトの位置や回転などにあてはめることができる機構」です。
この説明がわかりやすいのか(というか正しいのか)ちょっと不安ですが、
要はエクスプレッションやコンストレインを使わなくても、テクニカルな仕組みが構築できてしまう優れものということです。
しかし、いろんな事が出来てしまう反面、習得するにはかなりの根気が必要でもあります・・。

今回紹介するのは、私が以前 ICE Kinematics の勉強用に作った「角度制限機能付きIK」です。 

limik.gif

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myara CG blog SI | Edit Bones

Addon&Scripts: エンベロープモデルのボーン再配置プラグイン SI | Edit Bones

http://myara.blog.fc2.com/blog-entry-113.html

myara CG blogさんより

リファレンスポーズの再設定用スクリプトの公開。
ホネの位置を変える作業、手間だと思われる方は是非利用してみてください。

 


  • mEditBones



 

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