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Softimage vs Maya "Dorrito Approach" workflow. on Vimeo

ICE: ソフトイマージVSマヤ「Dorritoアプローチ」のワークフロー

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-3-3 18:36
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https://vimeo.com/87722342

Softimage vs Maya "Dorrito Approach" workflow.

SoftimageとMAYA上で同じ効果を得るための
ワークフロー検証動画です。

  1. Softimage vs Maya "Dorrito Approach" workflow.

 

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ICE Compound: pb_TransformsFilter

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-2-4 15:21
タグ: , , , , ,

pb_TransformsFilter

ICEKinematics応用。
ボールがはねて地面に設置するとへばりつくように変形する。
それをNULLでコントロールする。

コンパウンドがダウンロード可能です。
利用方法は動画を直接参照してください。

pb_TransformsFilter

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Custom cage deform scripts on Vimeo

ICE Compound: ICEケージデフォーム自動適応スクリプト3種

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-6-18 14:17
タグ: , , , , , , , ,
https://vimeo.com/68399228

カスタムケージ変形スクリプト

3種の自動ICE適応スクリプト公開 

1・近い頂点に完全フィット 
2・ボリュームを維持したまま近い頂点に追随
3・上記の機能に切り替えつつ、スムース機能、大本の変形に対して規則をもって変形がかかる。


ケージデフォームはClothSimulationと併用して利用します。
muscleSimulatonの際も、皮膚用に使うこともあります。
ICEでCAGEデフォームができると、
わざわざファイル容量が肥大化するクラスタも作られること無く、
修正も比較的用意になると思います。

しかしながらアドオン形式で公開されておりませんのでインストールが一手間かかります。
\Application\toolbars
\Data\Compounds

コチラに指定されているファイルをダウンロードして入れましょうと
マニュアルが付いてますので
確実に一瞥してみてください。 

 

カスタムケージ変形スクリプト

 

 

詳細は「3つめのスクリプト」を翻訳したものの、少々訳しづらい所があります。
触った感覚としては
ボリュームを持ったオブジェクトをペラペラな物に適応させると、
変形に応じて軽くスムーズがかかります。 

PointTo4Trianglesは、
前の場合と同じ操作を行いますが、
4つの三角形(最も近い三角形と三事件1)に各頂点のり。
ICE-compaund対応の変形のいくつか滑らかさを適用し、
非近い三角形のために影響力の係数を
入力する可能性がございます。
パラメータ '値は'頂点に1次にだけ近い
三角形影響に等しい場合。
このパラメータは0.25に等しい場合、
すべての4つの三角形は同じ影響力を持っている。
 

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www.si-community.com • View topic - Deform by UV

ICE Compound: Deform by UV PlugIN

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-12-5 20:28
タグ: , , , , , , ,
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=19&t=996&start=10

Deform by UV

PlugInや応用の動画が公開されてます。
UVに合わせてオブジェクトを配置するモデリング手法です。 

uv-deform-brb.png 


 

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News: FABRIC ENGINE Softimage,MAYA"芝、植林機能紹介等

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-10-4 2:06
タグ: , , , , , , , , , , ,

SOFTIMAGE|UeberTage2012: Helge Mathee "FABRIC ENGINE inside of Softimage"

SIのPlugIN開発で大変大きな功績を残されている。
Helge Mathee 氏による FabricEngineのセミナー動画です。

FabricEngineで作った処理を
DCCツールに送り込むといった内容が紹介されております。

WS000016.JPG?way=attach&_noumb&refer=FrontPage&openfile=WS000016.JPG 

 

SOFTIMAGE|UeberTage2012: Helge Mathee "FABRIC ENGINE inside of Softimage"

SOFTIMAGE|UeberTage2012: Helge Mathee "FABRIC ENGINE inside of Softimage"

 

MAYAとSoftimageで処理が同じ物を利用でき、
ArnoldRenderとも連携が出来る。


 どれだけ凄いかはこちらの動画を参照。
MAYA,Softimage,でFabricEngineのデフォーム機能を利用してます。
樹木生成ツール、芝生生成ツールの紹介。

  1. Creation Platform - CAPI & FEDG teaser



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