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ICE による AmbientOcclusion;ICE AmbientOcclusion

ICE: ICE による AmbientOcclusion

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-10-14 10:39
タグ: , , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/ICE-AmbientOcclusion/index.html

ダイキン工業さんより

ICE による AmbientOcclusion

見出し

> NodeLocation
> 頂点色設定の鍵
> Raycast
> 基本設定
> 値の改善
> コンパウンド化
> インフィニット・ライトを使う
> Ambient Occlusion
> 3DVectorのArray対応
> Fill Interpolated Array
> 法線とインフィニットライト情報の追加
> Array(配列)を0〜1値にする
> コンパウンド化
> グループ対応のコンパウンド化
> グループ対応のスクリプト
ICE_ac_01.jpg

 

 続き...

セミナー: レンダリングソリューションセミナー

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-5-13 0:12
タグ: , , ,

ダイキン工業さんより

cg_sem_img01.jpg 

セミナーの告知です。

デジタル技術の進化が目覚しい昨今では、
よりリアルなCGが求められますが、リアリティを求めるほど、
レンダリングは長時間になり、総制作時間が長くなってしまいがちです。

当セミナーでは、
レンダリングの効率化・高速化に焦点を当て、
高速レンダリングツールをはじめ、
今後必要性が高まるクラウドレンダリングサービス、
レンダリングマネジメントの最新ツール、最新事例をご紹介します。

また、Autodesk社の最新バージョン2012もご紹介しますので、
最新のCG製品をご覧になりたい方にもおすすめです。
 

レンダリングソリューションセミナー 

2011年6月1日(水) 13:30 〜(13:00 受付開始)
無償セミナー

申し込みはこちら 

 

新製品 Relightの紹介 Bakery社

数々の技術Awardを獲得した話題の高速レンダラー Bakery Relight をご紹介します。Relightは、高速なライティングとレンダリング機能をパッケージ化した製品です。インタラクティブ性を保ちながらの高度な光源計算、グローバルイルミネーション、サブサフェーススキャタリング、アンビエントオクルージョン、高速なパーティクル、Fur表現、分散レンダリングなど、実際のCG制作で有効な機能を多く有しております。また、Autodesk社Maya、Softimage等との連携もあり、既存のワークフローへの組み込みも可能です。


クラウドレンダリング MicroSoft社

レンダリング業務における処理効率化(High Performance Computing)と必要に応じた外部計算リソースの割り当て(Cloud Computing)を実現する「HPC on Azure」についてご紹介します。


Autodesk 2012 紹介 Autodesk社

Maya、3ds Max、Softiamge、Entertainment Creation Suiteの最新バージョン2012を御紹介します。
各ツール間でのデータ互換性が高まったことで、ツール毎の得意な機能を使用しながらの制作を実現することが可能になります。
例えば、SoftiamgeのICEで計算したパーティクルの動きを、Maya上のnParticleで再現しレンダリングすることが可能です。


レンダリングマネージメントシステム Qube! Pipelinefx社

国内でも多くのユーザ様に、お使い頂いているレンダリングマネージメントシステム Qube! の最新バージョンVer 6を御紹介します。
スマートレンダリングファームをコンセプトに設計されたQube!Ver 6では、管理者の管理工数を大幅に削減することが可能になっております。

例えば、障害のあるジョブを事前に設定したロジックで検知し、ブロックもしくは、ジョブの再投入を実行することも可能です。 

 続き...

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/tech/v2011_spcl/softimage2011_simple_inst.pdf

その他のチュートリアル: Softimage 簡易インストールガイド ネットワークライセンス

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-2-14 11:19
タグ: , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/tech/v2011_spcl/softimage2011_simple_inst.pdf

ダイキンコムテックより

Autodesk Softimage 2011 

Subscription Advantage Pack for Autodesk Softimage 2011 対応 

簡易インストールガイド 「ネットワーク版」 

PDF直リンク注意

 続き...

はじめての ICE Simulationその2 スプリング/コリジョン編; My First ICE Simulation No2 

ICE: 衝突付きSpring [ICE Simulation その2]

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-9-29 16:01
タグ: , , , , , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/ICE-Simulation_002/index.html

ダイキン工業さんより

 前回の続き、より複雑な処理を実現させる
ICEによるシミュレーション機能 についてに記述しようと思います。
前頁の続きで、パーティクル間の長さが変わるので、
それに応じて骨の長さも変わる いわゆる ストレッチボーンの解説を追加します。
それに続いて、Strand を利用したより複雑な コリジョン付きスプリング を紹介します。
ただし、やはり研究段階のものなので、もっともっと良い設定もあることでしょう。
ICEのスプリングやコリジョンの制御方法を学び、
位置データ制御をICEで行う際のより深い技術を習得しちゃいましょう!! 

 2)  位置データとしてのパーティクル

 > Spring Force の利用6

3)  位置データとしてのストランド
 > Strand の利用1
> PreSimulation_ICETree
> Simulstion_ICETree
> Constraint_ICETree
> 各ボーンのICETree
> 髪の毛
ICE_sim_101.jpg
 続き...

はじめての ICE Simulationその1 スプリング/コリジョン編; My First ICE Simulation No1 

ICE: ICE Simulation スプリング/コリジョン

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/ICE-Simulation_001/index.html

ダイキン工業さんより

は・じ・め・て・の  ICE Simulation その1

スプリング/コリジョン編

 (My First ICE Simulation) 

 
ICE_sim_27.jpg 
1)  位置データとしてのパーティクル
> Spring Force の利用1
> Spring Force の利用2
> Spring Force の応用例;アホ毛
> コリジョンを簡単に付ける例;アホ毛
> Spring Force の利用3
> 
ICEノード機能の探求のコツ
> Spring Force の利用4
> Spring Force の利用5 
 
 続き...

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