タグ: コンバート
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Render Addon: 3DS Max Thinking Particles をMAYAとSIに転送。ALEMBIC
3DS Max Thinking Particles to Maya and Softimage via Alembic有償の3Dインポート&エキスポートプラグイン Alembicで
![]() 3DS Max Thinking Particles to Maya and Softimage via Alembic
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SoftImage & XSI道場 - [CrossWalk] - DojoWiki
その他のチュートリアル: Softimage 2011の「.xsi」マテリアルが→ Softimage2010で読み込めない問題を改善する
CrossWalk2012.0を利用しました。
Softimage2011でエキスポートされた.xsiは ' ERROR : Could not create shader : Toon_Paint_and_Host - ProgID : Softimage.sitoon_paint_and_host.1.0 .xsiで書き出し後、例として XSI_Shader Toon_Paint_and_Host { "Softimage.sitoon_paint_and_host.1.0", このように変更してみてください。 XSI_Shader Toon_Paint_and_Host { "Softimage.sitoon_paint_and_host.1", つまり、エラーコードをみた通り 修正は直ぐ終わります。 続き...
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CEDEC 2010 | CESA Developers Conference
セミナー: CEDEC2010 Softimage関係リスト
CEDEC2010
独断と偏見でSoftimageに関連する講演をリスト化してみました。
◆リアルタイムリグ ? DCCツールと実機で動作する補助関節のセットアップ・DCCツールと実機で互換性のある補助関節やマテリアルパラメータの自動制御についての実践例・リグのデザイン論と、実際の構築における技術トピック ・DCCツールのリグを実機で動かす際に何が問題になり、どう解決すべきか ・プログラマがアーティストの要求を理解して、より良い提案を行う為の実践例 ・各DCCツール(Softimage, Maya, MotionBuilder)の違いと実装、特定DCCツールになるべく依存させないリギングの考え方
◆3DCGツール間データコンバートのお話。3DCGツール間(max、maya、XSI)のデータコンバートにおいて気を付けるべき点と、問題を解決するための手法。 ◆Softimage SDK講座 COLLADAエクスポーターを作ってみようSoftimage SDKの基礎から応用まで。エクスポーターの作り方に関する全般的な知識。コンテンツパイプラインを構築するためのノウハウ。 ◆Alienbrainを用いたアセットマネージメントの最新動向について〜Alienbrain運用事例とAutodeskFBXによるデータライブラリ化 国内外の先端のユーザ様が構築されているデータ一元管理からのゲームパイプラインの進化をご紹介することで、皆様の自社の運用でも御活用していただけるアイディアが見つかると思います。 ◆3Dアニメータの今後の課題について 多様化するアニメーション制作環境について考える現在のゲーム アニメーションの制作環境について生の声を聞く、意見交換を行うことができる。多様化するアニメーション制作にどう対応するためのヒント、事例 ◆オートデスク、SIGGRAPH 2010 最新情報Maya, 3ds Max, Softimageの最先端パイプラインでパフォーマンス、生産性、創造性を向上させる方法をご紹介します。
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www.si-community.com • View topic - Edges 2 Nurbs
Addon&Scripts: ポリゴンからナーブスへ
Convert polygons to NURBS 使い方は動画参照。
![]() 16. Edges 2 NURBS 続き...
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