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www.si-community.com • View topic - Simple self collide deformer

ICE Compound: 自己衝突デフォーマー:腕を曲げてもメッシュが重ならない

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-12-11 14:43
タグ: , , , , , ,
http://bit.ly/UyKlmU

Simple self collide deformer

ICEコンパウンドの公開。
メッシュ同士が自己衝突します。
埋まり回避や
キャラクター制作には非常に有用かもしれません。

 

  • selfCollide softimage ICE

    selfCollide softimage ICE


 

 続き...

www.si-community.com • View topic - Collision Constraint custom operator

Animate Addon: オブジェクトに衝突判定を持つカスタムオペレーター

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-8-23 13:55
タグ: , , , , , ,
http://bit.ly/O3PHV1

Collision Constraint custom operator

コリジョンコンストレイントカスタムオペレーター。

Springオペレーターと複合して利用すれば、
衝突付のSpringが作れるかもしれません。

挙動に関しては以下の動画を参照してください。 

PlugIn形式です。
\Application\Plugins フォルダに直接配置してください。 

衝突制約OP 続き...

はじめての ICE Simulationその1 スプリング/コリジョン編; My First ICE Simulation No1 

ICE: ICE Simulation スプリング/コリジョン

http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/ICE-Simulation_001/index.html

ダイキン工業さんより

は・じ・め・て・の  ICE Simulation その1

スプリング/コリジョン編

 (My First ICE Simulation) 

 
ICE_sim_27.jpg 
1)  位置データとしてのパーティクル
> Spring Force の利用1
> Spring Force の利用2
> Spring Force の応用例;アホ毛
> コリジョンを簡単に付ける例;アホ毛
> Spring Force の利用3
> 
ICEノード機能の探求のコツ
> Spring Force の利用4
> Spring Force の利用5 
 
 続き...

ICE: ICE RigidBody支援ツール コリジョン自動分割

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-8-26 12:33
タグ: , , , , , ,

Rigid Body Obstacle from Selection - Addon

ICEリジッドボディのコリジョンがバウンディングBOXでしか認識してくれない。オブジェクトを面ごとに自動分割して厚みも付けれるアドオンです。

Rigid Body Obstacle from Selection - Addon 

 続き...

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