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News: 業界動向

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-18 12:20
タグ: , , ,
http://gyokai-search.com/

業界規模.comです。今置かれてる自分の立ち位置が認識できます。

ゲーム業界 基本情報

  • 業界規模:3兆7,335億円
  • 売上高純利益率:5.3%
  • 前年比伸び率:+36.2%
  • 総資産額:15兆6,292億円
  • 労働者数:26,378人
  • 平均年齢:32.7歳
  • 平均勤続年数:5.0年
  • 平均年収:576万円
    (平成20年3月31日現在)

 

映像関係は多岐にわたるので各自、自分の業界動向を確認してみてください。

 続き...

UDK - Unreal Development Kit - Epic Games

ゲーム&ハードウェア: Unreal Development Kit

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-11-6 2:31
タグ: , , , , , ,
http://www.udk.com/index.html

Unreal Engine 3 Unreal Development kit

features-editing-thumb.jpgfeatures-cinematics-hero2-thumb.jpg

なんと、非商用でフリーで利用できるようになりました。 デザイナー向けに、たくさんのツールが内臓されてます。ツール、ヘルプ一部日本語対応です。

アンリアルエンジン概要(wikipedia参照)

Unreal Engineは『Unreal Tournament』、『Tom Clancy's Rainbow six』(3以降)、『レッドスティール』および『Gears of War』を含む多くのゲームで採用された。主にFPS向けに開発されたが、TPSの『Tom Clancy's Splinter Cell』やMMORPGの『Vanguard: Saga of Heroes』など様々なジャンルで使用され、成功を収めている。

Unreal Engineのコア部分はC++で記述されている。Unreal Engineは高レベルの移植性という特徴があり、PC/AT互換機Microsoft WindowsLinux)、MacintoshMac OSMac OS X)、および多くのゲーム機ドリームキャストXboxXbox 360プレイステーション2プレイステーション3ニンテンドー ゲームキューブWii)をサポートしている。

多くのゲームコードはプロプライエタリなスクリプト言語であるUnrealScriptで記述され、ゲームの大部分はエンジン内部を深く探求せずに改良することができる。加えて、他のミドルウェアと共に使用するとき、コンテント作成においてゲームデザイナとグラフィッカーの両方を支援する様々なツールも提供している。

 

関連リンク集

Unreal Engine - Wikipedia

3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2.0

CgTalkスレッド
EPIC Unreal Development Kit - now free for non-commercial use!

 

 続き...

2Dイラストを3Dに!『パーティーキャッスル』オープンβ開始 - ファミ通.com

ゲーム&ハードウェア: 2Dイラストを3Dに!『パーティーキャッスル』オープンβ開始

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-10-16 20:27
タグ: , , , , , ,
http://www.famitsu.com/pcent/news/1228612_1341.html

ファミ通.comより

 

2009年10月16日午後3時、スクウェア・エニックスはPC用オンラインサービス『パーティーキャッスル』のオープンβテストを開始した。事前申請なしに誰でも参加できる。

  • ※Windows XP SP1には対応しておりません。
  • ※64bit OSには対応しておりません。
  • ※Macには対応しておりません。

pc0004

3つのエ ディターとは、“キャラクターエディタ”と、“モーションエディタ”、“シーンエディタ”。“キャラクターエディタ”では、手書きのイラストなどの2Dの 素材を微調整するだけで、3Dのキャラクターが作れるツール。頭身や体の各部のサイズ調整も思いのままにできる。“モーションエディタ”では、完成させた キャラクターにポーズやモーションをつけることができる。さらに、“シーンエディタ”で動画や静止画を作ることができるうえ、それをサイトにアップして、 チャットの話題にすることもできる。

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類似サービスとしてSynthe等があります。そちらはコンテストの中止や有償課金コンテンツもスカスカな事もありどうなるか注目です。やはり、シェーダーが皆無なので、テクスチャの解像度とポリゴンメッシュがもっと多ければなあとは思いましたが・・

PartyCastleの方は
残念ながらワークステーションお断り(64bit非対応)なので内部コンテンツはみれませんでした。しかしウェブブラウザで、どういったデータが公開されてるか確認できます。

こちらのサービスは、
Pixivと http://www.pixiv.net/
CG_SNS http://www.cg-site.net/

協力があるそうで、評価の高いユーザーが参加されてるようで、興味深いデータがチラホラでてます。10月16日時点で1550点のキャラクターが登録されてます。何と言いますか、流石絵描きがテクスチャ描くと巧い・・ね、と思いました。

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 続き...

“CGっぽくないCG”を目指した『ナルティメットストーム』制作工程を披露/ゲーム情報ポータル:ジーパ...

ゲーム&ハードウェア: “CGっぽくないCG”を目指した『ナルティメットストーム』制作工程を披露

http://www.gpara.com/pickupnews/news/091008_naruto/index.php

サイバーコネクトツーが製作した、全国のテレビ東京系列で放送中のTVアニメ「NARUTO−ナルト−」をモチーフにしたPS3向け忍道対戦アクションゲーム『NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム』(以下、『ナルティメットストーム』)。
 同作は、原作でお馴染みのうずまきナルト、うちはサスケといったキャラクタ達が戦いを繰り広げていくという内容で、まるでTVアニメーションのように滑らかに動く美しいグラフィックに注目が集まった。

 そんな『ナルティメットストーム』にまつわるゲーム制作のノウハウや、背景、エフェクトなどの制作技術に関して、グラフィック関連の勉強を進める学生向けのセミナーが、2009年10月2日(金)に開催された。

05.jpg

・アニメとゲームの境界をなくす 「超シネマ型次世代アクション」

・背景、エフェクトにアニメ的手法の“手描きタッチ”を採用

・数段階に分かれた映像制作の工程とは

・作業中にアニメ映像を延々と流し、作品のテンポを刷り込む

 

関節の数を増やし、柔らかい動きを作る事や
ブラーに関してはポリゴンを直接後で「付いてこさせる」といったアプローチで
ビジュアルを整えられているとの事です。
ブラーですが、 Pigeon:Impossibleさん(海外)にて

Smear Compoundなる

ICEコンパウンドで、エンベロープ変形後、
ポリゴンメッシュが少し崩れながらついてくるといった
物が公開されてますのでコレで何か近い物がつくれるかもしれません。
エクスプレッション組んだ方が修正し易いかもしれませんが
試してみるのも一興でしょうか。

コノコンパウンドは「simulate」ICEで適応させて
エンベロープウェイトも同じコンストラクションに移動させてあげると発動します。
パラメーターいじってみると効果が出なくなったりしますので
まずはデフォルトでよさそうです。

 続き...

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