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SIG-TA (TechnicalArtists)

ゲーム&ハードウェア: SIG-TA発足 &ゲーム業界イベントカレンダー

https://sites.google.com/site/sigtartsummary/

SIG-TAとは

SIG-TAはIGDA日本に属する専門部会です。
ゲーム開発の肥大化、多様化に伴いここ数年日本の開発でも
「テクニカルアーティスト」という職種が発生してきています。
これはCEDEC2010のテクニカルアーティストラウンドテーブルから発生しました。
 
SIG=Spacial Interest Group
TA=Technical Artist
社の枠に捕われず、テクニカルアーティストとしてゲーム制作に関わる人や、
その周囲の人たちで今後日本のテクニカルアーティストはどういった進化をしていくのか、
それを見据えて議論をしていく場として行きたいと思っています。

日本の開発にもテクニカルアーティスト職の確かな足場を築き、開発全体の底上げを目指します。
 
国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)
http://www.igda.jp/

 Twitter上でのハッシュタグ #SigTART   

他、
Googleカレンダーで共有されているゲーム開発のイベントカレンダー

Twitter上の発言引用
ゲーム業界イベントカレンダーは
誰かが全部のイベントを頑張って入力するのではなく、
みんなで作るカレンダーです。
重要なイベントが抜けていると感じた方は、
是非運営に協力してください!  

とのことです。  



 続き...

Softimage Device Capture Tutorial | Active Motion Pictures

その他のチュートリアル: ゲームコントローラーでSI操作 Softimage Device Capture Tutorial

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-12-2 15:31
タグ: , , , ,
http://activemotionpictures.com/2010/11/softimage-device-capture-tutorial/

joypad_with_softimage_by_activemotionpictures.jpg

Active Motion Pictures

ゲームコントローラーでSoftimageの操作を行うためのチュートリアル動画です。 

Softimage Device Capture Tutorial p1

Softimage Device Capture Tutorial p2 

 続き...

Autodesk、Softimageのユーザー事例(カプコム)を公開 : Creators' Heads

ゲーム&ハードウェア: ユーザー事例 株式会社カプコン『ロストプラネット 2 における新しい映像表現』

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-10-12 0:21
タグ: , , , ,
http://www.creatorsheads.com/reflection/3dcg-software/autodesk%E3%80%81softimage%E3%81%AE%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E4%BA%8B%E4%BE%8B%EF%BC%88%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%A0%EF%BC%89%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B

title_630.jpg

Autodeskユーザー事例 

株式会社カプコン『ロストプラネット 2 における新しい映像表現』

 見出し一覧

-カプコンの制作パイプライン

-こだわりのエフェクト表現

-最新技術と柔軟なアイデアを融合させたゲーム制作


 

 続き...

もっと!?不思議の幻想郷プロローグ-地上からの脅威-

ゲーム&ハードウェア: もっと!?不思議の幻想郷プロローグ編 夏コミにて頒布

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-8-11 15:31
タグ: , , , , ,
http://www.aquastyle.org/moshipro/modhipro.html

moshipro_bana.jpg

コミックマーケット78にて作品頒布予定

■サークル:AQUASTYLE
■タイトル:もっと!?不思議の幻想郷-地上からの脅威!?-
■配置:8月14日(土曜日)/東-シ43a
東方二次創作ゲーム作品

 ←クリック

今回もLand-Yによるオープニング、
エンディングムービーの開発をしております。 
ニコニコ動画にて一部公開しておりますので観てみてください。

今回の作品はプロローグ作品で
本編は9月の例大祭SPにて頒布予定です。  

 続き...

IGDA Japan chapter - IGM海外ゲーム開発ツールセミナー「xaitment(エキサイトメント)AIエンジン、ナ...

セミナー: ナチュラルモーション3Dアニメーション合成ツール「morpheme」

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-7-16 15:55
タグ: , , , , ,
http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=327

IGDAニュースより
セミナー告知

ナチュラルモーション3Dアニメーション合成ツール「morpheme」

世界的に有名なドイツ人工知能研究所(DFKI)を親会社にもつxaitment社は、キャラクターの「基本的な反応、目標、報酬、結果、さらに感情」といったリアルな挙動を実現させます。

xaitment(エキサイトメント)のAIエンジンは、AIについての知識を事前に持っていないゲーム開発者でも、敵やNPCをリアルで知的に、そして合理的な人間行動をとるようにできるシステムです。 
今月7月20日(火)から23日(金)まで、同社のCTOが、日本に来日いたします。
この度は、7月21日(水)に東京秋葉原UDXにて同技術のセミナーの開催と、プライベートデモのご案内です。
また、英国ナチュラルモーション社の3Dアニメーション合成ツール「morpheme」も、21日のイベントでご紹介いたします。
 
xaitment 概要:
 
xaitment ゲームAI デモムービー集:
 続き...

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