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Softimage ICE Compound - Set Weightmap by Volume in Softimage ICE Videos on Vimeo

ICE Compound: ICEウェイトマップペイント

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-3-17 19:50
タグ: , ,
https://vimeo.com/groups/ice/videos/88671801

Softimage ICE Compound - Set Weightmap by Volume

ボリュームにウェイトマップを設定するコンパウンドの公開。

・オブジェクトが通った後に
・時間が経てば消える
・同じ場所を通ると塗りが加算される
・ランダマイズな塗り

などと高機能です。 

Softimage ICE Compound - Set Weightmap by Volume

 

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Impact Compound on Vimeo

ICE Compound: インパクトコンパウンド 物体衝撃で粉を撒く

https://vimeo.com/75137589

Impact Compound

オブジェクトが対象物に接触するとウェイトマップが塗られ、
パーティクルを発生させるコンパウンド。
使い方詳細は動画を参照してください。

Impact Compound

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licking.the.ice • WeightMap painting

ICE チュートリアル&Tips: ウェイトマップペインティング

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-8-29 13:02
タグ: , , , , ,
http://lickingtheice.tumblr.com/post/58796200889/weightmap-painting

WeightMap painting

ウェイトマップICEはグレードでパワフルな手法です。
私はもう少し勉強してきた。
2つのシンプルなコンパウンドを作成しました。

M_WeightMap By Geo  
M_WeightMap by Null 

TD Survival - https://vimeo.com/63880971
最後の一つは、TDサバイバルのアランが制作したものと同じ。

tumblr_inline_mru7urgw2b1qz4rgp.jpg

 

そしてここにサンプルシーン(2013SP1)を配置します。
注釈:もしあなたが Pointcloud in M_WeightMap to Geo を好むなら、接続することができる。
 

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Weight Map Tools v1 « vinyldevelopment

General Addon: ウェイトマップ支援ツール SA_weightTool v1

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2012-8-24 4:07
タグ: , , , , , ,
http://vinyldevelopment.wordpress.com/2012/08/22/weight-map-tools-v1/

Weight Map Tools v1 

SA_weightTool

 

(以下意訳) 

・選択したポイントに指定する値

・ミラーウェイトは - 対称マップが必要です。

・スムーズ リニアスムーズ

・選択したポイントに特定の点からのウエイトをコピー 

weightmapsを変更時、エクスプローラを使用しなくても、値を表示する機能

weight-tool.jpg 

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Felix Geremus

ICE: 様々な有用なICEコンパウンド紹介

http://felixgeremus.com/?p=203

Si-communityスレッドにて

http://felixgeremus.com/より

いくつかのICEコンパウンドを紹介。
Google翻訳済みで、ほぼそのまま引用。
本文はリンク先を参照。
ダウンロードも参照先からどうぞ。

Cluster to Weightmap(クラスタからウェイトマップへ)

wmtocluster1-300x179.jpg 

名としては、それがweightmapsへのクラスタに変換を意味します。それは、クラスタのすべてのタイプ(ポイント、ポリゴン、エッジ)を受け入れ、成長および/ または結果のウェイトを滑らかにする機能が追加されましたことですが、素敵ないただきました

あなたはこの作業を行うためIcetreeを作成する前に、ウェイトを作成する必要があることに注意してください。ウェイトのクラスタがカーブに沿ってコピーを作成します。私は、トポロジの化合物のビルドインでこれを行う簡単な方法があるとは思わないそれに加えて他のいくつかの素晴らしい機能を備えています。 

Create Copies along Curve(曲線に沿ってコピーを作成する)

copiesalongcurve1024x61.jpg 

・オープンとクローズの両方の曲線をサポートしています

・すてきなコントロールが対話的に、スケールを配置し、曲線上のコピーを回転させる
・コピーが均等に曲線に沿って離隔され
・コピーがうまくカーブに合わせて、あなたはS字曲線の反転法線を持つ任意の問題に実行するべきではありません。

・転送UV

Neural Net(神経ネット)
neuralnet1024x784.jpg 

motiongraphics上で現在最も人気を反映:粒子を放出し、
ストランドとそれらを接続します。

・かなり速い

・両方のシミュレートと非シミュレートされた環境で動作

・スタンドの作成の2つのモード:最も近いポイントとランダム

・ストランドをturbulice成長

Emit from Polygons(ポリゴンから放出)

emitfrompolygons11024x5.jpg 

この化合物は、非シミュレートされた環境で使用すると考えられているとエミッタメッシュは、理想的には唯一のクワッドで構成する必要があります。 この化合物の背後にある考え方は、すぐにポリゴンセンターからインスタンスを放出し、それらがからemitedてきましたポリゴンに従ってそれらをスケーリングすることによって構造体のようなサンゴを作成することでした。 これは、お互いを貫通するからインスタンスを防ぐのに役立ち、また、より自然な、有機的な表情になります。 

 

Quantize Values(値の量子化)

quantize2-300x259.jpg

スカラー値の集合や配列をとり、量子化ステップに基づいて量子化値を吐き出します。

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