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CGTalk - Announcing Redshift - Biased GPU Renderer

Render Addon: Softimage & GPUレンダラー Announcing Redshift

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-3-16 4:50
タグ: , , , , ,
http://bit.ly/XODt9n

Announcing Redshift - Biased GPU Renderer

公式サイト★http://www.redshift3d.com/ 

cgsocietyフォーラムのスレッド

世界初のプロダクションクオリティのGPUレンダラー

Ver0.1アルファとのことです。
SoftimageとMAYAにインテグレードされております。
その効果の程はyoutubeで動画で確認が可能。
アルファバージョン利用するためには直接問い合わせしてみてください。

jp_studio_icp_1280.png

AI_V8_S10_1200.png 

classroom.png 

 

 

ガーゴイル1280x720(jp_studio_icp_1280.png)
GTX 470:35秒
GTX 670:27秒
GTXのタイタン:17秒

カー1024x683(mazda_1024.png)
GTX 470:75秒
GTX 670:65秒
GTXのタイタン:39秒

Evermotionリビングルーム1200x1000(AI_V8_S10_1200.png)
GTX 470:155秒
GTX 670:123秒
GTXのタイタン:77秒

教室1024x512(classroom.png)
GTX 470:129秒 - は、私が言ったときに[OK]を私は少し誇張2分:)
GTX 670:96秒
GTXのタイタン:49秒
 
 

 

 続き...

www.si-community.com • View topic - AI Cut Geometry By Alpha

ICE: アルファ抜きでポリゴン生成 ICEモデリング AI-Cut geometry By Alpha

http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=19&t=2262

AI-Cut geometry By Alpha

ICEモデリング。アルファを基準にポリゴンメッシュジオメトリ生成。
コンパウンドも公開中。

si-communityにて公開 

 続き...

HDRI News

支援ツール紹介: Open EXR Alpha plugin for Photoshop

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2011-2-24 11:50
タグ: , , ,
http://www.hdrlabs.com/news/index.php?id=3381130785354178910

 OpenEXRでアルファ関連の問題が修正されたバージョンのリリース PhotoshopPlugIn 

Adobe公式よりダウンロード

英語の解説は各自翻訳してください。 

This TechNote describes how to install and use the supplemental OpenEXR Alpha plug-in.

The supplemental OpenEXR Alpha plug-in
provides an alternate method for handling ‘A’ channel data when opening
an OpenEXR file. Instead of directly converting ‘A’ channel data to transparency (as the old OpenEXR plug-in does),
OpenEXR Alpha opens ‘A’ channel data as an alpha channel.

CS5alpha1-20110126-120623.jpg

 続き...

A-s-C-e-n-S-i-o-N: 最近のSoftimageの影の中の影。

Render: Softimageバージョン差によるSpriteの特性変更について

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2010-12-8 11:48
タグ: , , , , ,
http://a-s-c-e-n-s-i-o-n.blogspot.com/2010/12/softimage.html

a-s-c-e-n-s-i-o-nさんより

最近のSoftimageの影の中の影。記事にて
>
v6.5→v7に移行したときに変更があったみたいです。
>気づいた人はいるかも知れませんが、
>v7以降、Spriteを使用したときに、影の中に影がある状態を作ろうとするとおかしな挙動をします。 

とのこと、Spriteを使われてる方は大替え案もあるようですので記事の詳細を御覧ください。 

sprite6_5.jpg

sprite2011.jpg

 

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