タグ: アニメーション
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MARSUN CG ANIME STUDIO トゥーンレンダリング 3Dアニメに輪郭線は必要か?
映像: 検証:3Dアニメに輪郭線は必要か?
MARSUN CG ANIME STUDIOさんより視覚効果で、2Dアニメと3Dアニメの差を検証されてます。
作品は自分の感覚で作られるものですが、それを裏付けるための知識としての検証。 非常に興味深い考察をされてます。3Dアニメはなぜ動きが硬いのか?でも、視覚効果を考えて動きを作られて検証されてるので必見です。実際にクオリティの高いモーション制作は アニメーターズ・サバイバルキットがお勧めです。
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http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/chara_14-toon/index.html
Animate: モーションキャプチャー「UsersNotes」
タグ: TIps, チュートリアル, アニメーション, UsersNotes, モーションキャプチャー, スパイス, OptiTrack, MotionBuilder
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ダイキンコムテック内「softimageUsersNotes」より モーションキャプチャーについての記述
。対象は、ダイキンCOMTECさんで取り扱っております、OptiTrack という製品を取り上げてみます。さらに、OptiTrack
の総代理店であり、MoCapスタジオ も用意されております(株)スパイス
さんにご協力をお願いし、場所と機材そしてその対応までをもして頂きました。 キャラクター・メイキング1> 機材周辺情報・ウンチク キャラクター・メイキング2 > 動きの考察
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www.si-community.com • View topic - Andy Rig for Softimage
素材: Andy Rig for Softimage Demo
Andy Rig for SoftimageSi-Community.comにて動画と素体のダウンロード配布です。Soft IK plugin付きなので、プラグインフォルダにインストールしておきましょう。まだバージョン0,2だそうで、Readmeを見る限りまだ開発中なようです。
creativecrashにて配布されている
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UV Geometry Constraint for Softimage « ShaderOp
Addon&Scripts: UV Geometry Constraint
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海外BLog ShaderOpよりUVを基準にジオメトリをコンストレインさせるアドオンが配布されてます。 Vimeoにて使い方の動画が公開されてます。
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Animate: 【AnimationNotes】おじぎ、バック宙、うつぶせから起き上がる、
MoxMotionさんよりアニメーションチュートリアル3種紹介です。
うつぶせから起き上がる
バック宙
おじぎ
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