SoftImage & XSI道場 (タグ: skin) http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/tag/skin スキンデフォーメーションICEコンパウンド公開 http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1133 Softimage ICE skin deformation - TUTORIALICEでスキンでフォーメーションをするコンパウンドのチュートリアルです。ウェイトマップで可動域を指定し、筋肉の動きに対して皮膚が動くというマッスルシミュレーションをセットアップするサンプルとなります。Softimage ICE skin deformation - TUTORIALSoftimage ICE muscle system - TUTORIALSoftimage ICE muscle system TEST_03 - SKIN DEFORMATION ON ANIMATED CHARACTER Softimage ICE skin deformation - TUTORIAL

ICEでスキンでフォーメーションをするコンパウンドのチュートリアルです。
ウェイトマップで可動域を指定し、筋肉の動きに対して皮膚が動くという
マッスルシミュレーションをセットアップするサンプルとなります。

Softimage ICE skin deformation - TUTORIAL


Softimage ICE muscle system - TUTORIAL


Softimage ICE muscle system TEST_03 - SKIN DEFORMATION ON ANIMATED CHARACTER


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Land-Y 2013-09-04T15:43 ICE Compound
ICEケージデフォーム自動適応スクリプト3種 http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1090 カスタムケージ変形スクリプト3種の自動ICE適応スクリプト公開 1・近い頂点に完全フィット 2・ボリュームを維持したまま近い頂点に追随3・上記の機能に切り替えつつ、スムース機能、大本の変形に対して規則をもって変形がかかる。ケージデフォームはClothSimulationと併用して利用します。muscleSimulatonの際も、皮膚用に使うこともあります。ICEでCAGEデフォームができると、わざわざファイル容量が肥大化するクラスタも作られること無く、修正も比較的用意になると思います。しかしながらアドオン形式で公開されておりませんのでインストールが一手間かかります。\Application\toolbars\Data\Compoundsコチラに指定されているファイルをダウンロードして入れましょうとマニュアルが付いてますので確実に一瞥してみてください。  カスタムケージ変形スクリプト  詳細は「3つめのスクリプト」を翻訳したものの、少々訳しづらい所があります。触った感覚としてはボリュームを持ったオブジェクトをペラペラな物に適応させると、変形に応じて軽くスムーズがかかります。 PointTo4Trianglesは、前の場合と同じ操作を行いますが、4つの三角形(最も近い三角形と三事件1)に各頂点のり。ICE-compaund対応の変形のいくつか滑らかさを適用し、非近い三角形のために影響力の係数を入力する可能性がございます。パラメータ '値は'頂点に1次にだけ近い三角形影響に等しい場合。このパラメータは0.25に等しい場合、すべての4つの三角形は同じ影響力を持っている。  カスタムケージ変形スクリプト

3種の自動ICE適応スクリプト公開 

1・近い頂点に完全フィット 
2・ボリュームを維持したまま近い頂点に追随
3・上記の機能に切り替えつつ、スムース機能、大本の変形に対して規則をもって変形がかかる。


ケージデフォームはClothSimulationと併用して利用します。
muscleSimulatonの際も、皮膚用に使うこともあります。
ICEでCAGEデフォームができると、
わざわざファイル容量が肥大化するクラスタも作られること無く、
修正も比較的用意になると思います。

しかしながらアドオン形式で公開されておりませんのでインストールが一手間かかります。
\Application\toolbars
\Data\Compounds

コチラに指定されているファイルをダウンロードして入れましょうと
マニュアルが付いてますので
確実に一瞥してみてください。 

 

カスタムケージ変形スクリプト

 

 

詳細は「3つめのスクリプト」を翻訳したものの、少々訳しづらい所があります。
触った感覚としては
ボリュームを持ったオブジェクトをペラペラな物に適応させると、
変形に応じて軽くスムーズがかかります。 

PointTo4Trianglesは、
前の場合と同じ操作を行いますが、
4つの三角形(最も近い三角形と三事件1)に各頂点のり。
ICE-compaund対応の変形のいくつか滑らかさを適用し、
非近い三角形のために影響力の係数を
入力する可能性がございます。
パラメータ '値は'頂点に1次にだけ近い
三角形影響に等しい場合。
このパラメータは0.25に等しい場合、
すべての4つの三角形は同じ影響力を持っている。
 

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Land-Y 2013-06-18T14:17 ICE Compound
Skin shader http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/592 jordiagutより人体向け スキンシェーダーの公開。ダウンロード    External files:Infinite's very popular model fromhttp://www.ir-ltd.net/Kzin's Skin SSS Bleeding Shaderhttp://www.xsibase.com/forum/index.php?board=12;action=display;threadid=45395;start=0#msg287576  jordiagutより
人体向け スキンシェーダーの公開。
ダウンロード
 
 
 
 

External files:Infinite's very popular model from

http://www.ir-ltd.net/

Kzin's Skin SSS Bleeding Shader

http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=12;action=display;threadid=45395;start=0#msg287576 

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Land-Y 2011-08-15T13:58 Render