SoftImage & XSI道場 (タグ: Hair) http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/tag/Hair PETA “98% Human” 他のprojectよりレベルの高い筋肉、皮膚のシミュレーション SoftimageとICEを利用 http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1081 PETA "98%の人間"  PETA , The MillによるSoftimageを利用してハイエンドなマッスルシミュレーション、皮膚シミュレーションヘアーシミュレーションを制作した紹介ビデオです。 チンパンジーの動きは人間が演技をしてプリビズ、独自に開発した筋肉や毛の動きが簡単に紹介されています。 PETA "98% Human" Commercial  PETA Tech Video Peta Behind The Scenes Video   ★Google翻訳"我々は、これまでの他のプロジェクトやフィルムより高い筋肉や皮膚のシミュレーションでオーダーメイドの技術を作成、新たなレベルにコンピュータグラフィックスのイメージを押した。我々は、すべて彼の肉と血の対応 "から実質的に区別がつかないクリーチャーを作成することを目的として、チンパンジーのすべての毛の根元にシミュレートされた血流、皮膚の緊張、さらには個々の毛穴からの新しい技術を開発することによって、これを達成しました。 

PETA "98%の人間"

 
 
PETA , The Millによる
Softimageを利用して
ハイエンドなマッスルシミュレーション、皮膚シミュレーション
ヘアーシミュレーションを制作した紹介ビデオです。
 
チンパンジーの動きは人間が演技をしてプリビズ、
独自に開発した筋肉や毛の動きが簡単に紹介されています。
 

PETA "98% Human" Commercial

 
 

PETA Tech Video

 

 

 
 
★Google翻訳
"我々は、これまでの他のプロジェクトやフィルムより高い筋肉や皮膚のシミュレーションでオーダーメイドの技術を作成、新たなレベルにコンピュータグラフィックスのイメージを押した。我々は、すべて彼の肉と血の対応 "から実質的に区別がつかないクリーチャーを作成することを目的として、チンパンジーのすべての毛の根元にシミュレートされた血流、皮膚の緊張、さらには個々の毛穴からの新しい技術を開発することによって、これを達成しました。 

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Land-Y 2013-05-22T03:33 News
IGA(shed) Hair制作対談  http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1075 IGA Hair Salon : How we do it.SHADでHairを活用するためどのようにアプローチしているか50分近くにわたって対談されています。すべてSoftimageとArnoldRenderで作られています。シミュレーション回りで大変参考になります。必見。Workflow Tips - Hair & Grooming   IGA Hair Salon : How we do it.

SHADでHairを活用するため
どのようにアプローチしているか50分近くにわたって対談されています。
すべてSoftimageとArnoldRenderで作られています。
シミュレーション回りで大変参考になります。必見。

Workflow Tips - Hair & Grooming

 

Simulation.gif

Syflex.JPG 

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Land-Y 2013-05-14T01:22 Simulation
群衆ツールCreation: Horde in Softimage,MAYA他多数 http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1061 現在クローズベーター、商業のプロダクション向けに利用申請制限がされています。元Softimage開発陣が立ち上げた会社FabricEngineがリリースしている群衆ツール。文章を読むよりも是非動画を見てそのポテンシャルを確かめてください。Creation: Horde(Google翻訳の意訳)Creation:Hordeはリアルタイムの群集システムである。直感的な「塗り」インタフェースを使用して、大量のエージェントを指示することができる。むしろ複雑なAIシステムをデバッグしようとするよりも、私たちはどのような人でも公平に力を与えることを決めた。エージェンはトリアルタイムで反応が可能、それらの方向の変化に 大勢でもインタラクティブなワークフローを可能にする。Creation: Horde - Highlights2013年5月1日追記Maya,SoftimageでもHordeが動いてる動画がアップされました。是非チェックしてみてください。Creation: Horde in Softimage - Full Creation: Horde in Maya 01 - Introduction to Painting 現在クローズベーター、商業のプロダクション向けに利用申請制限がされています。
元Softimage開発陣が立ち上げた会社FabricEngineがリリースしている群衆ツール。
文章を読むよりも是非動画を見てそのポテンシャルを確かめてください。

Creation: Horde

(Google翻訳の意訳)
Creation:Hordeはリアルタイムの群集システムである。直感的な「塗り」インタフェースを使用して、大量のエージェントを指示することができる。むしろ複雑なAIシステムをデバッグしようとするよりも、私たちはどのような人でも公平に力を与えることを決めた。エージェンはトリアルタイムで反応が可能、それらの方向の変化に 大勢でもインタラクティブなワークフローを可能にする。


2013年5月1日追記
Maya,SoftimageでもHordeが動いてる動画がアップされました。
是非チェックしてみてください。

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Land-Y 2013-05-01T11:15 News
MeshのUVに沿って粒子を整列 Align Particles to UV http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/868 Align Particles to UVVimeoにてICEコンパウンドの公開。EmissionMeshのUVに沿って粒子を整列させる。Align Particles to UV   Align Particles to UV

Vimeoにて
ICEコンパウンドの公開。
EmissionMeshのUVに沿って粒子を整列させる。

 

 

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Land-Y 2012-07-25T15:20 ICE Compound
ニット編み込 コンパウンド http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/782 softimage-communityにて編みこみをStrandで制作するコンパウンドと解説スレッド。サンプルデーターもダウンロードできます。  Link to Softimage model: http://www.matkovic.com/anto/knit-the-strand-10oct09.rar Here is latest version of Knit Strand compounds, I called this one "Knit Strand Pro" .What's new:1: better distribution, now strand size always fits between neighboring strands, whatever deformation is used.2: lighter in render time: strand segments are generated sparingly, also there are built-in strand resolution attributes.3: default is spread in X-Z plane. NURBS surface is optional, strands will fit to NURBS only if NURBS is connected.4: diagonal distribution, like common fabrics    softimage-communityにて
編みこみをStrandで制作するコンパウンドと解説スレッド。
サンプルデーターもダウンロードできます。

strands.jpg

 

knit-strand-new.jpg 

Link to Softimage model: http://www.matkovic.com/anto/knit-the-strand-10oct09.rar 

knit_str_apr2012a.jpg

Here is latest version of Knit Strand compounds, I called this one "Knit Strand Pro" :).
What's new:
1: better distribution, now strand size always fits between neighboring strands, whatever deformation is used.
2: lighter in render time: strand segments are generated sparingly, also there are built-in strand resolution attributes.
3: default is spread in X-Z plane. NURBS surface is optional, strands will fit to NURBS only if NURBS is connected.

4: diagonal distribution, like common fabrics  

file.php?id=2040&mode=view 

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Land-Y 2012-04-12T10:29 ICE