SoftImage & XSI道場 (タグ: ビューポート) http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/tag/%A5%D3%A5%E5%A1%BC%A5%DD%A1%BC%A5%C8 128x128 64x64の解像度テクスチャーはビュー表示が荒い http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1039 Softimage2013以下すべて?128x128 64x64の解像度テクスチャーはビュー表示が荒い。 荒いです。わかりやすく見せるため、拡大フィルタは非補完ピクセルに設定してます。画像に+1pixel追加すると大丈夫な様子。利用しているビデオカードは Quadro600他の利用者からも問題報告されています。2013からは、High Qualityビューポートが実装されています。こちらで見ると正常な状態で確認可能。根本的な解決法が無いか情報を探しております。16時12分追記:バグ報告済みです。公式の修正サポートに期待待ち。17時18分追記:Preferenceの設定で改善方法追加。  改善方法  ファイル→Preference(設定)→Display(設定後シーン再読み込み)最も近い 2 のべき乗までハードウェア テクスチャをスケール(Scale Hardware Textures Up to Nearest Power of Two)有効な場合、縦横の一方または両方の解像度が「2 の累乗」でない OGL テクスチャは拡大されます。縮小はされません。OGL テクスチャの解像度は縦横とも「2 の累乗」である必要があります。たとえば、256 x 128 のテクスチャは OK ですが、250 x 120 のテクスチャを適切に表示するには、最も近い 2 の累乗に拡大する必要があります。 (情報提供感謝!)   Softimage2013以下すべて?
128x128 64x64の解像度テクスチャーはビュー表示が荒い。 

荒いです。
わかりやすく見せるため、拡大フィルタは非補完ピクセルに設定してます。

画像に+1pixel追加すると大丈夫な様子。
利用しているビデオカードは Quadro600
他の利用者からも問題報告されています。

2013からは、High Qualityビューポートが実装されています。
こちらで見ると正常な状態で確認可能。
根本的な解決法が無いか情報を探しております。

16時12分追記:バグ報告済みです。公式の修正サポートに期待待ち。
17時18分追記:Preferenceの設定で改善方法追加。


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改善方法  

ファイル→Preference(設定)→Display
(設定後シーン再読み込み)

Shot0056.JPG

最も近い 2 のべき乗までハードウェア テクスチャをスケール(Scale Hardware Textures Up to Nearest Power of Two)

有効な場合、縦横の一方または両方の解像度が「2 の累乗」でない OGL テクスチャは拡大されます。縮小はされません。
OGL テクスチャの解像度は縦横とも「2 の累乗」である必要があります。
たとえば、256 x 128 のテクスチャは OK ですが、
250 x 120 のテクスチャを適切に表示するには、最も近い 2 の累乗に拡大する必要があります。

 (情報提供感謝!) 

 

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Land-Y 2013-03-18T14:38 Render
選択したカメラをビューポートにセットするスクリプト http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1001 Junki The Junkie's Junkyard さんより選択したカメラをビューポートにバシっとセットするプラグイン。詳細はBLog参照。   Junki The Junkie's Junkyard さんより

選択したカメラをビューポートにバシっとセットするプラグイン。
詳細はBLog参照。
 

BaShitCamera.jpg 

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Land-Y 2013-01-21T17:21 Animate Addon
ICE小ネタ カラー属性をビューポートに表示させる http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/655 SoftimageメーリングリストよりICEで設定したカラーをビューポート上で見ることが出来るTips1 オブジェクトを作成します2 ICEtreeをオブジェクトに作成します。3 属性として"self.color"をSetdataに作成します。4 オブジェクトのマテリアルを開き、ターミナルマテリアルの「OpenGL」タブ項目にある  頂点カラー表示項目を 「color」に指定。   Softimageメーリングリストより

ICEで設定したカラーをビューポート上で見ることが出来るTips

1 オブジェクトを作成します

2 ICEtreeをオブジェクトに作成します。

3 属性として"self.color"をSetdataに作成します。

4 オブジェクトのマテリアルを開き、ターミナルマテリアルの「OpenGL」タブ項目にある
  頂点カラー表示項目を 「color」に指定。 

 SI0252.JPG?way=attach&_noumb&refer=FrontPage&openfile=SI0252.JPG

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Land-Y 2011-10-18T10:13 ICE
ビューポート上でMix8Colors http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/533 XSIbaseより OpenGL Mix8colors AvailableSoftimageのビューポート上で画像をブレンド表示できるコンパウンドの公開。デザイン作業が非常に捗ります。いくつかのテクスチャをミックス。ペイントをリアルタイムでテクスチャの影響。いくつかのweightmapsを視覚化します。クラスタとしてvertexcolorsを使用してください。 XSIbaseより 

OpenGL Mix8colors Available

Softimageのビューポート上で
画像をブレンド表示できるコンパウンドの公開。
デザイン作業が非常に捗ります。

3B15E.jpg

  1. いくつかのテクスチャをミックス
  2. ペイントをリアルタイムでテクスチャの影響
  3. いくつかのweightmapsを視覚化します。
  4. クラスタとしてvertexcolorsを使用してください。

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Land-Y 2011-05-27T13:08 Render Addon