SoftImage & XSI道場 (タグ: テクスチャー) http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/tag/%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A1%BC 屋久島テクスチャー配布(8月初期まで) http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1112 テクスチャ用高解像度(4608x3456サイズ)RAWデータ(HDR画像) 屋久島 配布一応8月初期頃まで公開しておきます。(割りと適当)1ファイル15MB近くあります。 ◆ダウンロード    テクスチャ用高解像度(4608x3456サイズ)
RAWデータ(HDR画像)

 

屋久島 配布

一応8月初期頃まで公開しておきます。(割りと適当)
1ファイル15MB近くあります。

 

◆ダウンロード 

794412388.jpg?1374932342

794404019.jpg?1374930778  

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Land-Y 2013-07-29T12:24 素材
マルチパッチのテクスチャのセットアップ http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1055 Si-communityにて Multipatch Texture Setup複数のテクスチャーを一括接続、管理する為のアドオンです。使い方は動画参照。Links:Info pageDownload the AddonDemo Video  Si-communityにて

 Multipatch Texture Setup

複数のテクスチャーを一括接続、管理する為のアドオンです。
使い方は動画参照。

Links:
Info page
Download the Addon

Demo Video 

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Land-Y 2013-04-09T22:54 Render Addon
Softimageから簡単にxNormalでのテクスチャベイクを行えるプラグイン http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/1004 3D人さんよりSI2xNormal v0.3beta Softimageから簡単にxNormalでのテクスチャベイクを行えるプラグイン! SI上でxNormalへサクッとモデルを書きだしてテクスチャベイクを行うスクリプト   3D人さんより

SI2xNormal v0.3beta Softimageから簡単にxNormalでのテクスチャベイクを行えるプラグイン!

si2xn02.jpg 

SI上でxNormalへサクッとモデルを書きだしてテクスチャベイクを行うスクリプト

 

 

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Land-Y 2013-01-25T10:56 Render Addon
リソースのゴミ捨て場に宝  http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/995 Resource dumpSi-communityより 公開にまで至らなかった、制作されたリソース、コンパウンド、スクリプト、注釈、emdlは、すべて大歓迎! 沢山集まったのでちょっとした中身の見える福袋となってます。2013年1月25日追記 ■Mitsuba Exporter for Autodesk Softimage ■Get closest filtered points.xsicompound (Google翻訳直訳) 最寄りのフィルタされたポイントを取得'true'のブーリアンを持っているpointcloud/ジオメトリ現在で唯一最も近いポイントを取得化合物。配列を介し旋条よりもはるかに速く、そのくらい。うまくいけば、誰かがこれは便利だそれは一時的にY軸に持ち上げてフィルタリングポイントを移動することによって動作し、残りのポイントは、フィルタリングのものはに移ってしまった領域を確認してください。次いで濾過したものは、元の場所に戻されます。それらの一時的な移動は、あなたがそれを見て文句を言わないし、それがシミュレーションに影響を与えないので、心配するようなものではありません。 ■alt_whirlpool.zip   Resource dump

Si-communityより 

resourcedump.jpg

公開にまで至らなかった、制作された
リソース、コンパウンド、スクリプト、注釈、emdlは、すべて大歓迎! 

沢山集まったのでちょっとした中身の見える福袋となってます。

2013年1月25日追記

 

■Mitsuba Exporter for Autodesk Softimage

mit_hair_format.png 

Get closest filtered points.xsicompound 

(Google翻訳直訳) 

最寄りのフィルタされたポイントを取得

'true'のブーリアンを持っているpointcloud/ジオメトリ現在で唯一最も近いポイントを取得化合物。

配列を介し旋条よりもはるかに速く、そのくらい。

うまくいけば、誰かがこれは便利だ

それは一時的にY軸に持ち上げてフィルタリングポイントを移動することによって動作し、残りのポイントは、フィルタリングのものはに移ってしまった領域を確認してください。次いで濾過したものは、元の場所に戻されます。それらの一時的な移動は、あなたがそれを見て文句を言わないし、それがシミュレーションに影響を与えないので、心配するようなものではありません。 

alt_whirlpool.zip

alt_whirlpool.jpg 

ridgeTurbulenceA.jpg 


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Land-Y 2013-01-25T10:33 ICE
UVマッピング不要。継ぎ目のないテクスチャーを貼り付ける http://www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/840 Texture Instancing CompoundSI-communityにてテクスチャーをICEパーティクルを利用し分布、シームレスにタイリングするシェーダー&ICEコンパウンドとサンプルシーンが公開されました。UV不要でテクスチャーがシームレスに展開できるという大変便利な代物です。 ■2013/01/08V1.3更新 XとYのスケーリングを分けることができます。コンパウンド内部にコメントを追加しました。  ■紹介動画追加 2013/01/08  Lizard texinstancingTexture Instancing Shader  Texture Instancing Compound

SI-communityにて

テクスチャーを
ICEパーティクルを利用し分布、
シームレスにタイリングするシェーダー&ICEコンパウンドと
サンプルシーンが公開されました。

UV不要でテクスチャーがシームレスに展開できるという大変便利な代物です。 

■2013/01/08

V1.3更新 XとYのスケーリングを分けることができます。コンパウンド内部にコメントを追加しました。

 

WS000193.JPG?way=attach&_noumb&refer=FrontPage&openfile=WS000193.JPG

 

■紹介動画追加 2013/01/08 

 

  • Lizard texinstancing

    Lizard texinstancing

  • Texture Instancing Shader

    Texture Instancing Shader

 

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Land-Y 2013-01-08T08:24 ICE Compound