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emTopolizer2 v.2.2(新しいポリゴナイザーコア!)

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2014-4-9 23:00
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http://bit.ly/1iu6WLX

mootzoid.com より

mootzoid.com/newsletter

 

Softimage用emTopolizer2のバージョン2.2のリリース


メモリリークや

ちらつき防止

法線のためのブランド

新しいpolygonizerコアを試験。


テストはうまくいったと言って幸せに思います...ちらつきがついになくなった!?)

基本的な粒子シミュレーションはラゴア液体シミュレーションです。

液体ではなく、ゆっくりと移動しますが、

それは意図されていた。

ゆっくり動く粒子を

メッシュが速いものを移動するよりも複雑です。


仕様:

-粒子数:約300 K. 

-平均ポリゴン数:約600 K. 

-フレーム:3800。

-平均メッシング時間(CPUはcoreI7利用)

:モーション、法線やキャッシングなど、10〜15秒間、

-メモリ消費噛み合いながら:ほとんどない!


レンダリングファーム貸してくれたPOLYNOIDに感謝!


プラグインを是非購入してください。

emTopolizer2 Softimage ICE Addon (v.2.200)

  1. emTopolizer2 2.20 Tutorial 01 - New Polygonizer Preset


  2. emTopolizer2 v.2.20 - "Liquiduum"


  3. RnD: new Polygonizer core (testing "Denoise", "Liquid Shaper" and the new normal vectors)


 


 

 

いくつかの機能

  • 多角形の形状に点群の変換
    ポリゴンに点群(粒子およびストランド)を変換するための強力かつ堅牢なツールはUVを、法線、動きベクトルと頂点カラーと噛み合っている。結果のメッシュは、他の3Dアプリケーションのために、たとえばポリゴンメッシュシーケンスとしてエクスポートすることができます。

高速ジオメトリキャッシュは読み込み、ポリゴンを単一のICEコンパウンドプリセットを介して、または「ジオメトリリーダー/ライター「事業者を経由して噛み合って書き込みます。現在サポートしているフォーマット:。MZD(emPoylgonizerのV.4と互換性のあるネイティブ形式)。。EMP2(と互換性のあるネイティブ形式、ソフトイマージの内蔵Polygonizerとバージョン2、3とemPoylgonizerの4)。。OBJ(波面のASCIIフォーマット、すべての3Dパッケージと互換性)。。ビン(Mayaと3ds Maxのと互換性のRealFlowのバイナリジオメトリ形式)。

ICE内の高性能polygonizer新しいメモリ管理とブランドの新しいマルチスレッドの噛合コア(あなたが噛み合いしているどのような途方もなく小さなメモリ使用量)。このような「ノイズ除去」、「液体シェイパー」と「フリッカーフリーの法線ベクトル」としての多くの機能は、このpolygonizer、あなたが遭遇する可能性のある重いメッシの仕事を通して得るのを助ける本当の「噛み合いマシン」にする。

UVWエンジニアトポロジを変更したジオメトリ配列のためのUVを、直接polygonizerまたはキャッシュされたジオメトリファイル配列(例えばRealFlowのメッシュ)のいずれかから来る通常、メッシュ状の液体シミュレーションを作成するために設計作成ツール座標汎用性の高い質感を。

頂点諸島/ポリゴン諸島線形時間で頂点/ポリゴン島データへのアクセス。フリーウェアのアドオンの「頂点アイランド」ツールと組み合わせるemTools通常のポイントクラウドを経由して頂点の島々をアニメーション化し、制御する。

Thickenizerはどんなに重い、ポリゴンメッシュにある程度の厚さが適用されません。

道路は入力カーブのセットに基づいて道路ポリゴンメッシュを作成します。

Shatterizer切断したUV、法線と頂点カラーを保持しながら、ポリゴンを押し出す。

「ジオメトリ無料リーダー「良い無料ジオメトリリーダー化合物、キャッシュされたジオメトリを使用して、ファームにいくつかのシーンを投げたとき。

さらに多くの小さな高速のグッズは、等の色、メッシュに近い穴を、ぼかし、非多様エッジ、quadranguleを修正、特殊な液体メッシュスムージングを適用し、ソート頂点とポリゴンの法線をぼかし、ぼかしのUV

(Google翻訳)

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