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Softimage Python Rigging Warmup

Softimage +パイソン+リギング+ウォームアップ

Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2013-11-12 1:45
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http://cmivfx.com/store/567-Softimage+Python+Rigging+Warmup

Softimage+Python+Rigging+Warmup

有償RIGチュートリアル動画。
79.95ドル

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■講師 

ジェレミーPasserin GearRIG製作者。現在BlurStudio勤務

http://www.jeremiepasserin.com

GEAR:オープンソースのリギングシステム

http://gear.jeremiepasserin.com 

 

AUTODESK SOFTIMAGE IN PYTHON WITH MODULARリギング


 

 


以下全てGoogle翻訳済みのもの。
未修正

 

CMIVFX SoftimageのPythonのリギングウォームアップ

章の説明


(注:このビデオは、プロジェクトファイルでダウンロードできます)

ほとんどのブラウザのカントはオーディオの同期を失うことなく、

ビデオの11時間を再生するので、このビデオは唯一downlodされています。

あなたは、オンライン版を見てみることができますが、

ファイルが簡単にダウンロードするのに十分に小さい。


Pythonの基本

Pythonプログラミングの基礎、

異なるデータ型、文とどのようにあなたのワークフローを制御する方法を学びます。

引数を使用して独自の関数を作成する方法を学びます。

クラスと継承を理解しています。オブジェクトにアクセスし、

ソフトイマージのデータを操作する方法を発見。


Softimageの中のPython

すべてのPythonコードを保存して

簡単にソフトイマージからそれを使用する方法を学習するために

、独自のPythonライブラリを作成します。

あなたのコードを操作し、再利用する方法を学びます。

簡単な検索をして、シーン内のオブジェクトの名前を変更するには交換して、

あなたの最初のツールを作成します

。曲線を作成し、

オブジェクトに添付する方法を学習することで完了します。



ガイドと初期の階層を作成する

リギングシステム上で作業を開始する。

モデルであなたの仕事を整理し、

リグを構築するためのガイドとして使用されている最初の階??層を作成する方法を学びます

。このガイドを制御するためにあなたの最初のPythonのクラスを記述します。



最初のコンポーネント - シングルコントローラ

あなたの最初のリグコンポーネントを作成する方法を学びます。

この非常に単純なコントローラはリグの拠点となっています。

独自のカスタムコンポーネントを作成するために、

クラスの継承を使用する方法を学習します。



FKチェーン

シンプルなFKチェーンを作成することにより、

最初のコンポーネントからあなたのコードの

大部分を再利用する継承の力を使用する方法を学習します。

また、適切にあなたのFKチェーンを作成するには、

空間内のオブジェクトの変換を計算する方法を学びます。



背骨

背骨:この章では、

より高度なコンポーネントを進めています。

コントローラ、曲線、パスに沿って

適切にねじれデフォーマを作成します。



一緒にコンポーネントを接続

非常に柔軟なリギングシステムを

作成するための接続およびスロットを定義する。

文字の任意の種類を作成することができる。



カスタムIK / FKソルバー

Pythonのへの迅速な不倫がどのように

Softimageの内部JavaScriptでカスタムソルバを作成する方法を見て持っている。

この章では、カスタム演算子の仕事とどのような

彼らがために使用する方法を理解するのに役立ちます。

この例では、ネイティブのストレッチとシンプルだが

堅牢なIKソルバのアルゴリズムを通してあなたを取得します。



アーム

ここでは、Pythonに戻ります。

あなたの腕のコンポーネントを作成する

カスタムソルバを使用してください。



脚と足

脚のコンポーネントを作成し、

アニメーターは簡単に歩行サイクルを作成することができ、

適切に逆にコントローラと足リグを追加するには、

腕からあなたのコードを適応させる。



指、首、および対称

あなたの二足歩行リグへの最終的なタッチを追加するには、

FKチェーンコンポーネントを使用します。

フルボディを作成するためにすべてのコンポーネントを対称化。

今、あなたのキャラクターを使用する準備ができ、

柔軟で拡張可能なリギングシステムを作成しました。



インストラクターについて

ジェレミーPasserinはカリフォルニアのぼかしスタジオで

オートデスクマスターとリギングスーパーバイザーである。

2011年、彼は解放のギアを、今、主に世界中のスタジオでの生産に使用されているSoftimageの、

最初のオープンソースのモジュラーリギングシステム。

彼はほぼ10年間Softimageのためのリグおよびツールを設計しています。 

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