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725件中115件目を表示 並べ替え:

Pixologic,Inc. ZBrush - OakCorp WEB

CG全般: Mac OSX用「ZBrush 3.2」アップデータが公開

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-7-3 0:18
タグ: , ,
http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml

GoZ 機能をいち早くご利用いただけます。

ただし、MAC用です、ご注意を。

GoZBrush.comで機能紹介ビデオがあります。
所謂これは他の3Dツールとの連携強化機能。

goZ_Master_logo.jpg

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The Area :: Access Denied

ICE: Filter by Cluster(ICE)

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-7-2 2:00
タグ: , , ,
http://community.softimage.com/downloads/plugins/filter_by_cluster

Autodesk Areaより

Filter by Cluster(ICE)
ICEコンパウンドが投稿されました。

Description:
Filters a particle emission by a cluster of polys,
edges, and points. you also can invert the filtering inside the compound.

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Web上の膨大な画像に基づく自動画像補完技術の威力 - A Successful Failure

CG全般: Web上の膨大な画像に基づく自動画像補完技術の威力

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-7-1 11:15
タグ: , , ,
http://d.hatena.ne.jp/LM-7/20090629/1246282979

3DCGとは直接関係ない記事ですが
非常に興味深いものでしたので紹介。

 

画像内に映り込んだ所望のオブジェクトを排除し、違和感の無い画像を生成するシーン補完技術に関しては近年複数の研究成果が発表されている。しかし中でも2007年のSIGGRAPHにて米カーネギメロン大のJames HaysとAlexei A. Efrosが発表した手法*1はブレークスルーとなりうる画期的なものだ。

論より証拠、早速適用例を見てみよう。本エントリで利用する画像はPresentationからの引用である。元画像の中から邪魔なオブジェクト等の隠蔽すべき領域を指定すると、その領域が補完された画像が自動的に生成される。

20090629065106.jpg

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Flocking/XSI | softimage & houdini 勉強会

ICE: 群れの動きをICEで再現

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-30 12:40
タグ: , ,
http://xsi.sosite.jp/node/295

XSI&houdini勉強会さんより紹介

群れの動きをICEで再現しているチュートリアルがアップされています。

 

 

 

 

 

 

又、日本語で説明されている群れの習性のページがあります。

 

 

 続き...

★BLESTAR -ZBrush3.1 Lesson 応用編 SCULPT-: ★BLESTAR

CG全般: BLESTAR ZBrush3.1 Lesson 応用編 SCULPT

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-30 1:37
タグ: , , , , , ,
http://www.blestar.com/training/practical.html

 BLESTARさんより

7月1日 日本語Zbrushチュートリアル2番の発売です。
スカルプト(彫刻)に焦点を当てたレッスンですので、テクスチャの作成やディスプレイスメントマップ、レンダリングといった部分には触れておりませんのでご注意ください。

トの事、スカルプトに注力したい場合は参考になりそうです。
基礎編も販売中で2本セット販売もあるようです。

他、Blogにて紹介されている
驚愕のクオリティ。立体出力やってみた。

このサムライモデルを立体出力で印刷されたそうですが
驚愕のクオリティです。
色は自分で塗らないといけないのですが、
このきめ細かさは素晴らしいです。
ただま、超凝視すると、螺旋は見えますので
実際写真ではなく、自分の目で
確認したいところではあります。


samurai_back_up.jpg

http://socraspot.com/

A2_I1.jpg

01 ベースメッシュの作成 13:59
02 ベースメッシュの作り込み 30:17
03 目玉の作成と形状の調整 09:30
04 Topology・メッシュの再構築 45:54
05 ポリグループの設定・スカルプト 31:14
06 頭髪と丁髷(ちょんまげ)の作成 27:50
07 着物の作成 30:00
08 ProjectionMaster・着物のディテールアップ 11:31
09 土台の作成 15:36
10 顔のディテールアップ 22:45
11 肌のディテールアップ・仕上げ 12:34
12 立体出力・キャスト複製に挑戦 35:41

 

 続き...

Compositing in FxTree on Vimeo

チュートリアル: 動画でみる FxTreeの使い方

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-29 14:59
タグ: , , ,
http://www.vimeo.com/5288097

vimeoにて

投稿されている動画の紹介
「Compositing in FxTree」
by Hannes Finke


CGTalk - Release: wom_archlight 1.0 - physically accurate light shader

Xsi Addon&Script: リアルな配光ライティング「archlight 1.0」

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-29 12:08
タグ: , , , , , , , , ,
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=24&t=779854

CGTalkにて

archlight 1.0の配布です。

翻訳は各自行ってください。
使い方に関しても少々難解かもしれませんが。

「IES light(配光特性)」 をサポートしたのでリアルなライティングが
できる的な感じが書いてあるようです。
(具体例は ライティング講座参照)

配布ファイルを展開すると ソースコードが入ってました。
他、MAYAで利用できる.melも梱包されてます。

 

Softimage users,

I have today released the 1.0 version of my light shader that I have been working on for some time. There has been a thread for this over in the Maya forum (its a cross-platform shader) and on XSIBase, but I thought I would post here in case CGTalk Softimage users might miss it over there. Here is a quick list of the main features:

  • Support for IES light profiles with real light profile intensities, and ability to scale profile intensity using real world units
  • Support for photometric (candela, lumen, lux) or radiometric (watt, watt/s, watt/m2) real world-units
  • A photon emitter that supports light profiles, area lights, and is linked to direct light intensity
  • Ability to use area lights with soft shadows while retaining IES profile sharpness/definition
  • Support for color temperatures
  • Light profile rotation
  • A shader to create object/geometry lights
  • A separate simple texture shader to add light profile support to other nodes
  • Works with both Softimage and Maya on Windows 64-bit and 32-bit, Linux 64-bit, and MacOSX (Maya only).
  • Completely free and fully open source (BSD license) with minimal restrictions, so you can compile for other platforms, incorporate the code into other free or commercial projects and redistribute.
  • Comprehensive manual
The goal of the shader is really to be the only light shader for mental ray you will ever need to use. Anyhow, here is the link: http://www.megaupload.com/?d=J3W4HYK1

 続き...

Xsi Addon&Script: Aria内プラグインヘッドライン

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-25 11:21
タグ: , , , ,

Autodesk|Area内にて

登録されたプラグインのヘッドラインです。
SoftImage7ユーザー向けの
ネットビュー復活プラグインも投稿されました。→Legacy NetView Database

softimage|Netからの遺物も多いので
まだまだ一気に投稿されていくかもしれませんね。

6/23日登録

Fill Volume Evenly

PB_Render_1.3

Guil_smart_group

Obj Drag and Drop Importer - Python

Obj Drag And Drop Importer - JScript

LookThroughSpot

New Render Manager for v.6.5 (3rd Party Renderers)

Easy Exploring v.1.0

Back It Up v.2.1

convert2map

CryENGINE 2 Exporter 3.2 (static objects)

lightsColour_2_wireColour

PythonAMD64

Oz_FCurveTools

6/22日登録

Updated Python 2.6 Download For 64-bit Vista

OpenQuickTime 2.0 For 64-bit XSI 7 On 64-bit Linux

IncrementalSave V2.5 And AutoSave V2.5

Krakatoa Exporter

MT Render To VertexColorMap

ScreenInfo

RealLens

Rim Edge Filter

Merge And Render Curves

Select Adjacent Samples

Copy UVW Between Objects

6/21登録

Es_ToolPackS V1.11

Cap Holes Plug-in

ET_HairFilter

Valve Source add-on for XSI Pinned File

Legacy NetView Database

Wind ForceXYZ

Random Integer

Particle Density

CM Very Simple Swarm Effect Version 1

Snowfall From Emitter Object With Turbulized Windf

Delete Particles By Distance

6/20登録

SnowEffect

SimpleCubeSet

Swap XYZ

GHPush

Rig Null To Path

Cosinus Road In Noisy Y Terrain V1.2

Look At Null In Front Of Object

Proximity Weight Fade

Function Graphs

Generate Box Grid

Equation Test Environment

Curvature

Proximity Weight Accumulate

RBD From Objects

 続き...

http://www.comtec.daikin.co.jp/event/rendering_sem.html

XSI ニュース: レンダリングパワーアップセミナー

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-24 15:55
タグ: , , , , , , ,
http://www.comtec.daikin.co.jp/event/rendering_sem.html

ダイキン工業にてセミナー告知

レンダリングパワーアップセミナー

 弊社がご提案する最新のレンダリング環境を一挙にご紹介。
Maya/3ds Max/Softimageから使用できる各種レンダラーがご覧になれます。レンダラーにはそれぞれ得意とする表現があり、その特徴を生かしたいもの。今 回のセミナーでは、各製品の総代理店のプレゼンとあわせ操作環境を展示いたしますので、比較検討に絶好のチャンスです。皆様の業務に合ったレンダラーが きっと見つかります。
レンダリングマネジメントソリューション「Qube!」も展示いたします。レンダリングで、お悩みの方は、是非ご参加ください。
ユーザー事例では、CG映像制作現場でのレンダラーの使い分けなどユーザー目線での具体例をご紹介いただけます。
また、セミナー終了後には、懇親会を開催します。皆様の交流の場としてぜひご活用くいださい。

開催日時 2009年7月24日(金) 13:30 〜 18:20 (13:00 受付開始) 18:30 〜 懇親会
会場 ダイキン工業株式会社 JR品川イーストビル 5階 セミナールーム
〒108-0075 東京都港区港南二丁目18番1号
  アクセスはこちら

 finalRender

RendermanV-Ray

3Delight

・Qube! (詳細不明)

 

懇親会付き。
Autodesk製品で扱える
レンダラーの紹介が続きますが・・
Softimage版のV-Rayはどうなったんでしょうね。
3dsMaxのV-rayが
リアルタイムレイトレーシング対応しましたが
この辺もどんな感じなのか興味ありです。



 続き...

無題ドキュメント

Xsi Addon&Script: 歩行アニメ作成補助ツール

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-24 12:27
タグ: , , ,
http://zoe-creation.com/ike_xsi_wkstp.htm

ZOE Creationさんより

歩行アニメーションの補助ツールの公開です。

 

WK_Steps.jpg

 続き...

SINTESYS - Escuela de animación 3D arte y cine digital- Presentaci

ICE: Sintesys ICE 101

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-23 9:50
タグ: , , , , ,
http://www.sintesys.net/noticias_detalle.php?id=69

海外サイト「sintesys」より

ICEトレーニングビデオのリリース
価格 60ユーロ




 imProducto_1_8_nor.jpgimProducto_1_7_nor.jpgimProducto_1_6_nor.jpgimProducto_1_5_nor.jpgimProducto_1_4_nor.jpgimProducto_1_3_nor.jpgimProducto_1_2_nor.jpgimProducto_1_1_nor.jpg

1244916863_syntesis.png
Sintesys ICE 101
Sintesis releases new Spanish training DVDs.

 

 続き...

HDR creme - share, look, vote.

素材: HDR写真掲載サイト HDRcreme

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-22 9:00
タグ: , ,
http://hdrcreme.com/

HDRの写真が大量に掲載されております。 続き...

Quad Software | Technology that makes it simple

CG全般: 景観生成ソフト「Grome2」

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Land-Y
投稿者: Land-Y | 投稿日時: 2009-6-20 1:25
タグ: ,
http://www.quadsoftware.com/index.php?m=section&sec=product&subsec=editor

grome_title2.jpg

景観生成ソフト
Grome2リリース。

Grome 2 Company License 540.00

Click on the following link to start the download:

Grome 2.00.00 Demo Version (06.18.2009)
Size: 125 MB

Read the license agreement and make sure you understand the terms before download and installation!
Read the change log to find out what is new in this version

mainpage_splash.jpg

 

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